silverlight
发布时间:2022-05-03 发布网站:大佬教程 code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之非线程阻塞倒计时窗口-应用篇(七),大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
概述
在上一节:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之非线程阻塞倒计 时窗口(四) 中,我们通过ChildWindow实现了倒计时的窗口,来避免由于由于不点击确定而造成线程阻塞导致的请求超时问题,而本节将具体实现修改的细节代码,并附带最新源码下载。 另外中间提前插了两节“对战视频”的,欢迎感兴趣多多支持,点点推荐: 1:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之对战视
在上一节:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之非线程阻塞倒计 时窗口(四) 中,我们通过ChildWindow实现了倒计时的窗口,来避免由于由于不点击确定而造成线程阻塞导致的请求超时问题,而本节将具体实现修改的细节代码,并附带最新源码下载。
另外中间提前插了两节“对战视频”的,欢迎感兴趣多多支持,点点推荐:
1:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之对战视频-上篇[客户端开启视频/注册编号/接收视频](五)
2:Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之对战视频-下篇[客户端发送与服务端中转](六)
@H_801_32@下面进入正文:
说明:
为了调用方便与节流开源,我们将MsgBox提升到全局变量中,即放到App.xaml中。
全局看了一下,还好,修改的地方不多,只有两个页面,以下为修改点:
@H_801_32@1:Login.xaml 登陆提示修改:
说明:
@H_801_32@看一下改造完后的消息提示:
@H_801_32@
@H_801_32@2:EventButton.xaml 事件提示区,这里相对多一点改动
这里分两步修改:
第一步是修改只提示,没有逻辑判断分支的语句如下:
//
messageBox.Show("请求已发送,请等待对方回应!","系统消 息",messageBoxButton.oK);
App.Box.Show(
"
请求已发送,请等待对方回应!
"
,
"
系统消息
"
);
//
messageBox.Show("对方同意开始游戏,请开始下棋","游戏通 知",messageBoxButton.oK);
App.Box.Show(
"
对方同意开始游戏,请开始下棋!
"
,
"
游戏通知
"
);
//
messageBox.Show("对方拒绝开始游戏","游戏通知",messageBoxButton.oK);
App.Box.Show(
"
对方拒绝开始游戏!
"
,
"
游戏通知
"
);
//
messageBox.Show("你的请求已发送,请等待回应",messageBoxButton.oK);
App.Box.Show(
"
你的请求已发送,请等待回应!
"
,
"
游戏通知
"
);
//
messageBox.Show("对方拒绝平局",messageBoxButton.oK);
App.Box.Show(
"
对方拒绝平局!
"
,
"
游戏通知
"
);
//
messageBox.Show("双方平局","游戏结果通知",messageBoxButton.oK);
App.Box.Show(
"
双方平局!
"
,
"
游戏结果通知
"
);
//
messageBox.Show(e.player.NickName+" 认输了!","游戏结果通 知",messageBoxButton.oK);
App.Box.Show(e.player.NickName
+
"
认输了!
"
,
"
游戏结果通知
"
);
//
messageBox.Show(e.player.NickName+" 赢了!",messageBoxButton.oK);
App.Box.Show(e.player.NickName
+
"
赢了!
"
,
"
游戏 结果通知
"
);
//
messageBox.Show(e.player.NickName + " 已进房间,请按开始按钮开始游 戏",messageBoxButton.oK);
App.Box.Show(e.player.NickName
+
"
已进房间,请按开始按钮开始游戏
"
,
"
游戏通知
"
);
第二步是修改带逻辑分支的代码,如下:
A:平手请求原代码:
case
"
22
"
:
//
平手 请求
messageBoxResult result
=
messageBox.Show(
"
对方请求平手,是否同意!
"
,
"
游戏请求
"
,messageBoxButton.oKCancel);
if
(result
==
messageBoxResult.oK)
//
同意
{
App.player.AttachInfo
=
"
21
"
;
//
同意请求标识位设为21
}
else
//
拒绝
{
App.player.AttachInfo
=
"
20
"
;
//
拒绝请求标识位设为20
}
App.client.EndGameAsync(App.player);
break
;
改造成:
case
"
22
"
:
//
平手 请求
App.Box.Show(
"
对方玩家请求和局,是否同 意?
"
,
"
游戏结束
"
,
10
,AgreeGameDeucE);
break
;
//
方法AgreeGameDeuce
void
AgreeGameDeuce(
bool
result)
{
App.player.AttachInfo
=
"
2
"
+
(result
?
""
:
"
0
"
);
App.client.EndGameAsync(App.player);
}
B:请求开始游戏原代码
case
"
1
"
:
//
请求开始游戏
messageBoxResult result
=
messageBox.Show(e.player.NickName
+
"
请求开始游戏,是否同意开始
"
,
"
游戏开始
"
,messageBoxButton.oKCancel);
App.player.AttachInfo
=
(result
==
messageBoxResult.oK)
?
"
11
"
:
"
10
"
;
App.client.StartGameAsync(App.player);
if
(result
==
messageBoxResult.oK)
//
同意开始游戏
{
btnGameDeuce.IsEnabled
=
true
;
btnGameLose.IsEnabled
=
true
;
App.chess.IsGaming
=
true
;
}
break
;
改造成:
case
"
1
"
:
//
请求 开始游戏
App.Box.Show(e.player.NickName
+
"
请求开始游戏,是否同意开始
"
,
6
,ConfirmStartGamE);
break
;
//
方法:ConfirmStartGame
void
ConfirmStartGame(
bool
result)
{
if
(result)
{
App.chess.IsGaming
=
true
;
btnGameDeuce.IsEnabled
=
true
;
btnGameLose.IsEnabled
=
true
;
App.player.AttachInfo
=
"
11
"
;
}
else
{
App.player.AttachInfo
=
"
10
"
;
}
App.client.StartGameAsync(App.player);
//
应答
}
至此,我们终于将所有的消息弹出框改造完了。
看一下改造完后的消息提示:
@H_673_1048@
接着是大家期待已久的源码下载:--第十阶段源码:点击下载[@H_801_32@别忘了 留下言推荐下哦^-^]
最后:谢谢大家对本系列的喜欢,谢谢支持~
@H_801_32@PS:传说点一下推荐会有10个园豆,喜欢麻烦点一下“推荐”,thank you very much!!
大佬总结
以上是大佬教程为你收集整理的Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之非线程阻塞倒计时窗口-应用篇(七)全部内容,希望文章能够帮你解决Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之非线程阻塞倒计时窗口-应用篇(七)所遇到的程序开发问题。
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