大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了使用WriteableBitmap调整Silverlight 3中的图像大小,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
确切地说,我尝试过以下方法:
>创建System.Windows.Controls.Image的列表(并缩放它们).我并不感到惊讶,因为这没有用.
>创建由图像画笔填充的矩形列表.我也不感到惊讶.
>将位图呈现到System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap中.我希望这个表现不错;我假设位图实际上只是直接绘制而没有以任何方式引用.但是,内存消耗则另有说明.
以下是相关代码段的片段:
// create image source Stream stream = file.openRead(); BitmapImage bmpImg = new BitmapImage(); bmpImg.Setsource(stream); stream.Close(); // create temporary image from it Image tmpImg = new Image(); tmpImg.source = bmpImg; // this is required by WriteableBitmap tmpImg.Measure(new Size(100,100)); tmpImg.Arrange(new Rect(0,100,100)); // prepare scaling to 100x100 ScaleTransform scaleTrans = new ScaleTransform(); double scale = (doublE)100 / (doublE)Math.Max(bmpImg.PixelHeight,bmpImg.PixelWidth); scaleTrans.CenterX = 0; scaleTrans.CenterY = 0; scaleTrans.ScaleX = scale; scaleTrans.ScaleY = scale; // render WriteableBitmap writeableBitmap = new WriteableBitmap(100,100); writeableBitmap.Render(tmpImg,scaleTrans); writeableBitmap.Invalidate(); // final image Image img = new Image(); img.source = writeableBitmap;
我希望我不会错过任何愚蠢的东西,但它看起来对我来说没问题并做正确的事(除了记忆问题).还请记住,代码质量不应该是生产质量;它只是一个快速而肮脏的原型.
我注意到我并不孤单;我在Silverlight中找到了与图像处理相关的问题.我也知道我可以使用一些第三方库,在服务器上进行处理或者甚至自己编写一些东西,但我很惊讶Silverlight不提供任何基本的图像处理功能.鉴于Silverlight的定位,它似乎并不是一个不寻常的要求.
BitmapImage image = new BitmapImage(); image.Setsource(dialog.File.openRead()); WriteableBitmap bitmap = new WriteableBitmap(imagE); WriteableBitmap resizedBitmap = bitmap.Resize(500,500,WriteableBitmapExtensions.Interpolation.bilinear); // For uploading byte[] data = resizedBitmap.ToByteArray();
以上是大佬教程为你收集整理的使用WriteableBitmap调整Silverlight 3中的图像大小全部内容,希望文章能够帮你解决使用WriteableBitmap调整Silverlight 3中的图像大小所遇到的程序开发问题。
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