silverlight   发布时间:2022-05-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Silverlight & Blend动画设计系列十一:沿路径动画(Animation Along a Path)大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

概述

 Silverlight 提供一个好的动画基础,但缺少一种方便的方法沿任意几何路径对象进行动画处理。在Windows Presentation Foundation中提供了动画处理类DoubleAnimationUsingPath和PointAnimationUsingPath,使用这些类就可以非常容易的实现沿几何路径的动画处理,本文提供了基于Silverlight的等效动画类,我猜想在以后的版本

 Silverlight 提供一个好的动画基础,但缺少一种方便方法沿任意几何路径对象进行动画处理。在Windows Presentation Foundation中提供了动画处理类DoubleAnimationUsingPath和PointAnimationUsingPath,使用这些类就可以非常容易的实现沿几何路径的动画处理,本文提供了基于Silverlight的等效动画类,我猜想在以后的版本中Silverlight将会提供该功能的实现。

          

Silverlight & Blend动画设计系列十一:沿路径动画(Animation Along a Path)

Silverlight & Blend动画设计系列十一:沿路径动画(Animation Along a Path)

 

 

  目前,Silverlight不提供沿任意几何路径对象动画处理实现类。但是Silverlight提供了关键帧动画(Key-Frame Animations)类,使用该类只需要提供动画开始和结束坐标点,然后动画类使用插值计算这两点之间的路径值,最终得到一个描述动画路径的关键帧集合,通过集合内的动画路径描述数据实现动画效果

 

  若要以编程的方式去描述一组关键帧动画路径,就需要提供一个用于拼合几何路径的方法。所谓的拼合几何路径实际上就是将一个几何路径由无数条线段组成,一旦我们有平面化的路径,然后我们可以轻松地生成该关键帧的情节提要。如下图展示了以上实现所介绍的拼合方案。

                     

Silverlight & Blend动画设计系列十一:沿路径动画(Animation Along a Path)

 

  然而在Silverlight提供的太多数动画类都是密封类型,不能像WPF动画类那样易于扩展,因此要对Silverlight的动画类进行扩展只可以虑使用依赖属性DependencyObject)的方式去实现。要实现这一步我们不用自己绞尽脑汁的去想办法或进行开发试验,Charles Petzold曾经开发了一个用于拼合路径的方法组件并发表在其博客文章中,并给予了重复使用的权限。但是此方法组件是基于WPF开发的,要移植到Silverlight中却缺少一些Matrix类的功能方法,并且Silverlight中没有提供Vector类,于此需要自己开发一个Vector类:

Silverlight & Blend动画设计系列十一:沿路径动画(Animation Along a Path)

namespace MatrixMathHelpers @H_502_41@{ @H_502_41@     @H_502_41@    public struct Vector @H_502_41@    { @H_502_41@        Point _point; @H_502_41@@H_502_41@        public Vector(double x, double y) @H_502_41@        { @H_502_41@            _point = new Point(x, y); @H_502_41@        } @H_502_41@@H_502_41@        public double Length @H_502_41@        { @H_502_41@            get { return (Math.Sqrt(Math.Pow(_point.X, 2.0) + Math.Pow(_point.Y, 2.0))); } @H_502_41@        } @H_502_41@@H_502_41@        public void Normalize() @H_502_41@        { @H_502_41@            if (Length == 0) @H_502_41@                throw new system.invalidoperationException("Vector Length is zero, can not normalize"); @H_502_41@@H_502_41@            double l = Length; @H_502_41@            _point.X /= l; @H_502_41@            _point.Y /= l; @H_502_41@        } @H_502_41@@H_502_41@        public double X @H_502_41@        { @H_502_41@            get { return _point.X; } @H_502_41@            set { _point.X = value; } @H_502_41@        } @H_502_41@@H_502_41@        public double Y @H_502_41@        { @H_502_41@            get { return _point.Y; } @H_502_41@            set { _point.Y = value; } @H_502_41@        } @H_502_41@@H_502_41@        public static Vector operator -(Vector vector1, Vector vector2) @H_502_41@@H_502_41@        { @H_502_41@            return new Vector(vector1.X - vector2.X, vector1.Y - vector2.Y); @H_502_41@        } @H_502_41@@H_502_41@        public static Vector operator -(Vector vector) @H_502_41@        { @H_502_41@            return new Vector(-vector.X, -vector.Y); @H_502_41@        } @H_502_41@         @H_502_41@        public static Vector operator *(double scalar, Vector vector) @H_502_41@        { @H_502_41@            return new Vector(vector.X * scalar, vector.Y * scalar); @H_502_41@        } @H_502_41@@H_502_41@        public static Vector operator *(Vector vector, double scalar) @H_502_41@        { @H_502_41@            return new Vector(vector.X * scalar, vector.Y * scalar); @H_502_41@        } @H_502_41@         @H_502_41@        public static double operator *(Vector vector1, Vector vector2) @H_502_41@        { @H_502_41@            return (vector1.X * vector2.X) + (vector1.Y * vector2.Y); @H_502_41@        } @H_502_41@      @H_502_41@        public static Vector operator +(Vector vector1, Vector vector2) @H_502_41@        { @H_502_41@            return (new Vector(vector2.X + vector1.X, vector2.Y + vector1.Y)); @H_502_41@        } @H_502_41@@H_502_41@        public static Point operator +(Point point,Vector vector) @H_502_41@        { @H_502_41@            return new Point(point.X + vector.X, point.Y + vector.Y); @H_502_41@        } @H_502_41@@H_502_41@    } @H_502_41@}

Silverlight & Blend动画设计系列十一:沿路径动画(Animation Along a Path)

 

  另外在Silverlight中也没有提供将几何路径(Path)参数值转化为PathGeometry的相关内置功能,于此我们需要自己实现这样一个转换工具类(CodePlex中中开源提供),用于实现任意复杂的几何路径的转换,其使用也非常简单,如下代码块:

 

Silverlight & Blend动画设计系列十一:沿路径动画(Animation Along a Path)

//构造Path路径参数 @H_502_41@String path = "M50,100 C120,361 230.5,276.5 230.5,276.5 L305.98807,182.3422 C305.98807,182.3422 419.5"; @H_502_41@path += ",179.5002 367.5,265.49993 315.5,351.49966 238.50028,399.49924 238.50028,399.49924 L61.500017,420.49911"; @H_502_41@@H_502_41@//将路径转化为几何对象 @H_502_41@StringToPathGeometryConverter converter = new StringToPathGeometryConverter(); @H_502_41@Geometry geo = converter.Convert(path);

Silverlight & Blend动画设计系列十一:沿路径动画(Animation Along a Path)

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Silverlight & Blend动画设计系列十一:沿路径动画(Animation Along a Path)全部内容,希望文章能够帮你解决Silverlight & Blend动画设计系列十一:沿路径动画(Animation Along a Path)所遇到的程序开发问题。

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