大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了🎮Python游戏开发,pygame模块,Python实现经典吃豆豆小游戏🎮,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
本期我们制作一款很经典的吃豆豆小游戏,让我们愉快地开始吧~
Python版本:3.6.4
相关模块:
pygame模块;
以及一些Python自带的模块。
安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。
@H_489_28@游戏简介:
玩家通过↑↓←→键控制游戏的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被鬼魂抓到。
若能顺利吃完迷宫内的所有豆子并且不被鬼魂抓到,则游戏胜利,否则游戏失败。
@H_489_28@逐步实现:
@H_489_28@Step1:定义游戏精灵类
首先,让我们先来明确一下该游戏需要哪些游戏精灵类。
@H_489_28@① 墙类
@H_489_28@② 食物类(即豆豆)
@H_489_28@③ 角色类
角色类包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由电脑控制其运动轨迹,吃豆人由玩家控制其运动轨迹。
显然,其均需具备更新角色位置和改变角色运动方向的能力,其源代码如下:
@H_489_28@Step2:设计游戏地图
利用Step1中定义的游戏精灵类,我们就可以开始设计游戏地图了。由于时间有限,我只写了一个关卡的游戏地图,有兴趣的小伙伴可以在此基础上进行扩展(在我的源代码基础上进行扩展是很方便滴~)。游戏地图的设计包括以下四方面内容:
@H_489_28@① 创建墙
@H_489_28@② 创建门(一开始关幽灵用的)
@H_489_28@③ 创建角色
@H_489_28@④ 创建食物
因为食物不能和墙、门以及角色的位置重叠,所以为了方便设计游戏地图,要先创建完墙、门以及角色后再创建食物:
@H_489_28@Step3:设计游戏主循环
接下来开始设计游戏主循环。首先是初始化:
然后定义主函数:
其中startLevelGame函数用于开始某一关游戏,其源代码如下:
showText函数用于在游戏结束或关卡切换时在游戏界面中显示提示性文字,其源代码如下:
文章到这里就结束了,感谢你的观看,Python24个小游戏系列,下篇文章分享消消乐小游戏
以上是大佬教程为你收集整理的🎮Python游戏开发,pygame模块,Python实现经典吃豆豆小游戏🎮全部内容,希望文章能够帮你解决🎮Python游戏开发,pygame模块,Python实现经典吃豆豆小游戏🎮所遇到的程序开发问题。
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