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这不是一个作业线程,因为它是一个我还没有参加的研究单位;)
这立刻让我非常感兴趣,看到了游戏的潜力,我立即开始研究这项技术.我已经收集了18个关于这个主题的PDF文件夹(研究论文,SIGGRAPH演示文稿等). Here,I uploaded it for you.
主要的方法是使用L-Systems,但是,我从来没有理解足够的东西来制造出一些东西.我尝试了其他不那么成功的方法,比如使用Voronois,递归地将矩形区域分割成更小的区域,并稍微移动边界以获得一点随机性和多边形划分.
我从迈克的代码博客的帖子(here和here)得到的最后一种方法.他博客上显示的屏幕截图让我流口水,这是我最大的程序员的梦想,可以获得看起来像这样的东西.我通过电子邮件询问他是如何做到的,这是他回复的相关部分,我相信他不会介意我在这里发帖:
我仍然没有设法完全实现我满意的解决方案,但它仍然是我唯一的最大程序员梦想实现这样的事情.
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