大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了在lua中覆盖c方法并在c中调用它,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
C类
class Person { public: Person(); // ctr virtual void shout(); // Meant to be overriden };
假设我将该类绑定到lua,以便在lua中,我可以使用该对象:
--Lua code p = Person:new() p:shout()
我想要实现的是这样的:
Lua文件
--luafile.lua p = Person:new() --instantiate --override shout() p.shout = function(self) print("OVERRIDEN!") end
C代码
int main() { lua_State* l = lua_open(); luaL_loadlibs(l); bind_person_class(l); luaL_dofile("luafile.lua"); Person* p = (Person*) get_userdata_in_global(l,"p"); // get the created person in lua p->shout(); // expecTing "OVERRIDEN" to be printed on screen lua_close(l); return 0; }
在上面的代码中,您可以看到我正在尝试覆盖lua中的Person方法,并期望从c调用overriden方法.但是,当我尝试它时,不执行overriden方法.我想要实现的是覆盖方法在C中执行.你是如何实现这一目标的?
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我已经想到了实现这个目标的方法,但我不确定这是不是很好.我的想法是导出的类应该有一个字符串,表示lua中用于保存此类实例的全局变量名.像这样:
class Person { public: Person(); String luaVarName; // lua's global variable to hold this class virtual void shout() { luaL_doString(luaVarName + ":shoutScript()"); // now shout will call shoutScript() in lua } };
因此,在lua中,对象负责实现shoutScript()并将全局var分配给对象:
--LUA p = Person:new() p.shoutScript = function(self) print("OVERRIDEN") end p.luaVarName = "p"
使用上面的代码,我可以实现我想要的(尽管没有测试过).但是,有没有其他正确的方法来实现我想要的?
所以对于你的(简化)课程:
class Person { public: virtual void shout(); // Meant to be overriden };
我们生成以下类:
class lqt_sHell_Person : public Person { lua_State *L; public: lqt_sHell_Person(lua_State *L); // registers itself into the Lua state virtual void shout(); };
我们使用userdata在Lua中表示这些对象.每个都有自己的环境表,我们指向__newindex和__index元方法(__ index函数在环境中查找,然后在类表中查找).使用此功能,用户可以在对象上存储自定义字段.他还可以实现虚函数,如下所示:
p = Person.new() function p:shout() print("Hello world!") end
在我们的lqt_sHell_Person :: shout方法中,我们首先获取参数,然后检查userdata的环境表中是否存在函数shout.如果有,我们用参数调用它.如果没有,我们称之为原始功能.在抽象方法的情况下,我们抛出Lua错误.
希望您觉得这个有帮助.
以上是大佬教程为你收集整理的在lua中覆盖c方法并在c中调用它全部内容,希望文章能够帮你解决在lua中覆盖c方法并在c中调用它所遇到的程序开发问题。
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