HTML5   发布时间:2022-04-27  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 使粒子遵循spriteKit中的路径大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我创建了一个粒子,当我测试它移动在Xcode的属性窗口,它看起来像这样

我已经将这个粒子添加到场景中,做了一个圆圈,并强制粒子运行这个圆圈:

NSString *myParticlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForresource:@"particle" ofType:@"sks"];
    SKEmitterNode *myParticle = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:myParticlePath];
    [self addChild:myParticle];

    CGPathRef circle = CGPathCreateWitHellipseInRect(CGRectMake(0,400,400),null);

    SKAction *followTrack = [SKAction followPath:circle asOffset:NO orientToPath:YES duration:1.0];

    SKAction *forever = [SKAction repeatActionForever:followTrack];

    [myParticle runAction:forever];

这是它的样子.像一块白糖糖一样.节点粒子跟随路径,但不是生成的粒子.

我已经代表了一个圆圈,所以你可以看到它正在跟随的路径…

有任何想法吗?

谢谢

解决方法

你发送的粒子发射器跟随路径.如果您想要单个粒子运行一个动作,请使用发射器的particleAction属性: @H_994_4@myParticle.particleAction = forever;

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的ios – 使粒子遵循spriteKit中的路径全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 使粒子遵循spriteKit中的路径所遇到的程序开发问题。

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