大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 使粒子遵循spriteKit中的路径,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我已经将这个粒子添加到场景中,做了一个圆圈,并强制粒子运行这个圆圈:
NSString *myParticlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForresource:@"particle" ofType:@"sks"]; SKEmitterNode *myParticle = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:myParticlePath]; [self addChild:myParticle]; CGPathRef circle = CGPathCreateWitHellipseInRect(CGRectMake(0,400,400),null); SKAction *followTrack = [SKAction followPath:circle asOffset:NO orientToPath:YES duration:1.0]; SKAction *forever = [SKAction repeatActionForever:followTrack]; [myParticle runAction:forever];
这是它的样子.像一块白糖糖一样.节点粒子跟随路径,但不是生成的粒子.
有任何想法吗?
谢谢
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