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另一个想法是停止这个动作,然后在较慢的时间内重新开始,但是我不认为它会保持在相同的路径上,它可能看起来很奇怪.
这是我用来创建动作的代码.
CGMutablePathRef cgpath = CGPathCreateMutable(); CGPathMoveToPoint(cgpath,NULL,mysprite.position.x,mysprite.position.y); CGPathAddCurveToPoint(cgpath,cp1.x,cp1.y,cp2.x,cp2.y,e.x,e.y); [mysprite runAction:[SKAction sequence:@[[SKAction followPath:cgpath asOffset:NO orientToPath:YES duration:3]]]]; CGPathRelease(cgpath);
您可以将其设置为小于1的值,以使操作更慢.甚至可以动画速度逐渐减慢:
[mySprite runAction:[SKAction speedTo:0.5 duration:1.0]];
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