HTML5   发布时间:2022-04-27  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 如何使用Sprite Kit减慢运行SKAction followPath的慢速运动效果的SKSpriteNode?大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我基本上希望动作正在运行,然后在动作的中间创建一个慢动作@L_450_1@,然后将其从慢动作中解脱出来.有没有人有什么好的反馈如何这样做?我已经虑过手动创建操作并使用更新方法,但我觉得这可能是过度的.我希望得到一个更简单的解决方案.

一个想法是停止这个动作,然后在较慢的时间内重新开始,但是我不认为它会保持在相同的路径上,它可能看起来很奇怪.

这是我用来创建动作的代码.

CGMutablePathRef cgpath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(cgpath,NULL,mysprite.position.x,mysprite.position.y);
CGPathAddCurveToPoint(cgpath,cp1.x,cp1.y,cp2.x,cp2.y,e.x,e.y);
[mysprite runAction:[SKAction sequence:@[[SKAction followPath:cgpath asOffset:NO orientToPath:YES duration:3]]]];
CGPathRelease(cgpath);

解决方法

@H_673_11@ 每个节点具有速度属性

您可以将其设置为小于1的值,以使操作更慢.甚至可以动画速度逐渐减慢:

[mySprite runAction:[SKAction speedTo:0.5 duration:1.0]];

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的ios – 如何使用Sprite Kit减慢运行SKAction followPath的慢速运动效果的SKSpriteNode?全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 如何使用Sprite Kit减慢运行SKAction followPath的慢速运动效果的SKSpriteNode?所遇到的程序开发问题。

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