HTML5   发布时间:2022-04-27  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 不断增加应用程序内存(IOAccelResource)大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
@H_696_4@ 我试图围绕一个问题包围我的想法(在 this question中没有提到).上下文是:回合制游戏,使用COcos2d版本2.0开发,Obj-C,无ARC,目前准备AppStore更新以解决一些iOS 7问题(我的,而不是iOS7).

我自己的仪器,以及仪器,没有泄漏,没有遗弃的记忆,没有什么……平坦.这也是iOS 4,5,6.1中的情况.然而,在我提交之前的测试纲要中,当在设备上进行分析时,我看到每2分钟增加1Mb,游戏处于空闲状态,即没有任何用户交互(见下图).

我唯一能看到的是这个IOAccelresource类别在代数捕获之间运行.

>你对这可能是什么有什么建议吗?
>我找不到有关IOAccelresource的更多信息……你们中的任何人都能指出我正确的阅读方向吗?如果这确实与cocos2d有关,我不介意在那里挖掘,但我不知道从哪里开始寻找.
>此外,我希望尽可能以“尽可能接近发布”的方式运行,并且仍能够随着时间的推移测量内存占用.你能建议我一种测量工艺尺寸的方法吗?

TIA.

解决方法

据我所知,这是一个虚假(可能的仪器错误).当使用相同代码库的’release’版本…即没有调试…并监视进程大小(即没有附加到正在运行的进程的调试进程)时,内存蠕变不存在.

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的ios – 不断增加应用程序内存(IOAccelResource)全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 不断增加应用程序内存(IOAccelResource)所遇到的程序开发问题。

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