大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 表观泄漏:png_malloc,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我在泄漏中注意到,每次动画或png第一次使用时,数据似乎都会“泄漏”(尽管我有点怀疑这是否是真正的泄漏).
所有这些图像都已声明使用
framename = [[NSString alloc] initWithFormat:@"image.png"]; UIImage * u = [UIImage cacHelessImagenamed:framename];
所以我不相信缓存图像应该有问题.
有没有其他人对此png_malloc分配有同样的问题?
*注意:我正在使用arc,并且在释放函数中动画被设置为nil;但是,在应用程序退出之前不会调用它们.如果只创建一次动画,每次运行动画时是否会产生问题?
编辑更多代码:
-(void) createSymbolAnimations { if (symbolAnimations == nil) { symbolAnimations = [[NSMutableArray alloc]init]; } NSString * framename; if (thisAnimation == nil) { thisAnimation = [[NSMutableArray alloc] init]; } for (int x= 0; x< 40; x++) { framename = [[NSString alloc] initWithFormat:@"image%d%s",x,".png"]; UIImage * u = [UIImage cacHelessImagenamed:framename]; [thisAnimation addObject:u]; } [symbolAnimations addObject:thisAnimation]; }
是动画的创作.想象一下,我有一些这些,然后我改变动画集并开始使用此片段触摸动画:
UIImageView * aView = [frameArray objectATindex:x]; aView.image = [[symbolAnimations objectATindex:x]objectATindex:0]; [aView startAnimaTing];
其中x是我要设置动画的图像集,0是动画的第一帧.
所以图像改变了很多次,我开始担心每次动画图像改变时,RAM都不会被清除,而是被重写/重写.
编辑图像采集卡
+(UIImage *) cacHelessImagenamed: (NSString *) name { return [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForresource:name ofType:nil]]; }
以上是大佬教程为你收集整理的ios – 表观泄漏:png_malloc全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 表观泄漏:png_malloc所遇到的程序开发问题。
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