Dojo   发布时间:2022-04-21  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Dojo WebSocket 应用大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
@H_696_0@Dojo 1.6 提供了一个基于WebSocket API开发的用于实时通信的dojo socket API, WebSocket 提供了一种支持全双工通信的对象,我们可以非常方便的实时的将消息从服务端直接发送到客户端。Dojo的新 dojox.socket 模块还提供了WebSocket API所没有的基于http的 long-polling。

@H_696_0@Dojox.socket 模块设计上十分简单,轻量级并且与协议无关。原来dojo有很多针对特定协议开发的模块,如CometD 和 RestChAnnels, 但是还有大量的其他协议无法满足,所以 dojox.socket 模块只是简单的通过http 协议或WebSocket连接 传递字符串,这也保证了他对所有系统的兼容性.

@H_696_0@dojox.socket 最简单的使用方式:


@H_696_0@我们现在便可以监听服务器端的消息事件:


@H_696_0@socket.on() 用于注册监听函数,捕获后台消息事件,我么也可以用socket.connect() 实现相同的功能

@H_696_0@我们也可以用 send() 方法给服务器端发送消息. 但是在此之前我们通常要保证和后台的连接已经建立起来了:


@H_696_0@最后,我们也可以监听“close”事件,判断连接的关闭情况,我们可以通过调用socket.close()来开启连接关闭的进程。

@H_696_0@dojox.socket 也能接受一些标准的Dojo IO 参数用于初始化和服务器端的连接,比如我们可以加入我们的消息头:


@H_696_0@这样浏览器基于自身的特点会将这些URL路径转换为WebSocket URL (using ws:// scheR_471_11845@E) 或者http URL。

@H_696_0@有的服务器端只支持http/long-polling(长轮询) (不支持真正的WebSocket). 这时候,我们可以显式创建一个基于 long-poll 的连接:


@H_696_0@我们也可以使用dojo.io.script.get 连接到服务器. dojox.io.xhrPlugins 支持跨域的 long-polling,他们都能很好的和 dojox.socket 协同工作。

Auto-Reconnect

@H_696_0@除了 dojox.socket,我们还有 dojox.socket.Reconnect 模块. 他封装了 socket,提供了自动重新连接的功能. 当一个socket连接由于网络或服务器的问题关闭时,他会自动周期性的重新连接服务器,此方式基于回退算法,保证了最少的资源消耗。我们能通过如下代码一个普通的socket升级自动重连的socket:

socket = dojox. socket . Reconnect ( socket ) ;

Dojo WebSocket 和Object Stores协同工作

@H_696_0@Dojo 1.6 新曾的另一个很强大的功能new Dojo object store API (取代 Dojo Data API),基于 the HTML5 IndexedDB object store API. Dojo 1.6 支持很多对 store 的包装器,Observable store 提供了事件通知机制,能很好的和Comet driven updates 联合使用. Observable一个 store 包装器. 使用方式:先创建一个store,再用Observable包装他:


@H_696_0@这个store 此时便具有 observe() 方法, 可以通过此方法绑定监听函数,用于针对data变化是做出相应处理,我们此刻便能够通过服务器端的消息得知data的变化,并手动通知store的Observe:


@H_696_0@store.notify()中,不传入id参数则表示 新增object,不传入object参数表示删除,两个都有便修改

处理 Long-Polling

@H_696_0@Long-polling(长轮询)请求和普通的polling(轮询)请求不同在于:普通的polling是一次请求,一次查询和回答(服务器返回结果),而Long-polling请求则是一次请求,多次查询,直到有消息,再回答(返回)。Long-polling 方式的连接需要服务端的支持。在很多应用中,服务器需要足够的请求中的cookie信息来决定发送什么信息到客户端。由于有很多的协议的存在,我们可以通过在请求的消息头中放入相关信息来以示区别:


@H_696_0@dojox.socket 包含参数 Pragma: long-poll 来标识一系列 long-poll 请求中的第一个请求,从而帮助服务器处理连接的建立和超时。

@H_696_0@我们也能用 dojox.socket 支持其他的协议:

CometD

@H_696_0@初始化 Comet connection 连接 CometD 服务器,我们可以进行 CometD 握手,连接和订阅:


Socket.IO

@H_696_0@Socket.IO 提供了一个底层的接口,类似 dojox.socket,支持简单的文本消息传送,下面是一个连接Socket.IO服务器的例子:


Comet Session Protocol

@H_696_0@以下是连接 Comet Session Protocol 服务器的例子:


Tunguska

@H_696_0@Tunguska 提供了一个基于 Comet 订阅数据变化的接口,以下是一个与Tunguska 服务器通信的简单示例:


Conclusion

@H_696_0@Dojo的socketAPI是一个和各种不同服务器建立实时连接并通信的模块,这是Dojo1.6令人振奋的一个改进。

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Dojo WebSocket 应用全部内容,希望文章能够帮你解决Dojo WebSocket 应用所遇到的程序开发问题。

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