大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Dojo学习笔记,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
Dojo学习笔记(1. 模块与包)
Intro:
Dojo是一个非常强大的面向对象的JavaScript的工具箱,建议读者能够去补充一下JavaScript下如何使用OO进行编程的,这对于你以后阅读Dojo source有很大的用处
请大家下载dojo 0.3.1,以下的说明均针对此版本
翻译自http://manual.dojotoolkit.org/WikiHome/DojoDotBook/BookUsingDojo
GetTing Started
1: 把Dojo加入到我们的Web程序中
1. 标志
djConfig是Dojo里的一个全局对象,其作用就是为Dojo提供各种选项,isDebug是最常用的属性之一,设置为True以便能够在页面上直接看到调试输出,当然其中还有些属性与调试有关,这里就不罗索了
2. 引用 dojo 的启动代码
这样你就引用了dojo的代码,并可以直接使用其中部分常用的对象,下载下来的dojo.js是压缩(remove comments and spacE)后的代码,要阅读的话,建议阅读dojo.jS.Uncompressed.js,dojo.js大概有127K,而未压缩前有211K,ok,为什么会这么大呢,原来其已经把部分常用的模块整合进dojo.js里,因此显得大了一点,build.txt里就说明了默认的dojo.js包含了哪些模块
3. 声明你所要用到的包
你就把这些代码当成是java的import语句或C#中的using语句一样,如果你不require的话,而模块本身又没有整合在dojo.js中,是会出现脚本错误的喔
2. 针对不同需求提供的预整合包
Dojo本身是由许多模块所组合而成的,但是由于用户需求的多样性,dojo针对不同的需求而提供了不同的版本,用户在下载dojo的时候就看见可以选择很多的版本,比如Ajax版和Widget版,每个版本最重要的区别就在于dojo.js文件,但是除此之外,每一个版本都是全功能的,dojo.js根据版本的不同而整合进了不同的模块
3. 直接获取Dojo的最新源代码
首先你必须安装 Subversion,当Subversion在你的电脑上能够正常工作后,你就可以通过如下命令下载dojo的源代码:
这会在你的当前目录下创建一个 trunk 的目录; 如果你希望直接Get到当前目录,用这个命令:
或者你希望Get到当前目录下的 MyDir 目录,用这个命令:
模块与包
模块
Dojo的代码被划分为逻辑单元称之为模块,这有点类似于Java中的package,除了dojo的模块能够包含类 (类似于java中的classes)和简单函数
比如: 模块"dojo.html"包含了一系列的函数,比如dojo.html.getContentBox(),模块"dojo.dnd"包含了一系列的HtmlDragObject的类
注意名称约定,函数的首字母为小写字母,类的首字母为大写
模块也可以称之为"命名空间"
包
在多数情况下,dojo的模块只需要定义在一个文件就可以了,但有时,一个模块可能划分到多个文件,比如: 模块dojo.html,本来是定义在一个文件中,可是由于功能的增强,文件逐渐变大,我们不得不将其拆分为多个文件,这主要是为性能考虑,以便浏览器可以只下载其需要用到的代码,不幸的是其实现细节对于dojo的用户看起来不那么透明,你必须知道你想要用到的功能到底是包含在哪个文件,然后才能require并使用它
这样的每一个文件都称之为一个包
将引用文件 src/html/extras.js,这将定义模块 dojo.html 的若干(并非所有)函数
据我所知,尽管单个文件可以定义包里的多个类,单个脚本文件不能定义多个模块 (在Java可以等效于在一个文件中定义2个类),并且,包的名称和模块的名称可以不同,比如: 包dojo.widget.button定义了dojo.widget.html.button
基本上你应该这样认为,包和模块尽管密切相关,但是是两个完全不同的实体
为什么会有模块和包这样的概念?
为什么会有模块和包这样的概念? 为了满足你的应用程序只需要加载其所用到的东西的需求,充分利用模块化设计的优点,dojo维护了最小的足印以便仍能提供你所需要的功能,为什么要你的用户浪费时间去下载用不到的JavaScript,当一个包就是一个js文件时,一个模块本质上就是一个命名空间,比如: dojo.style 或 dojo.html.extras
多数简单情况下,一个包包含了一个模块,但更常见的是,一个模块可能被拆分为几个包文件
利用包和模块,将能确保你能够交付最相关的功能代码,最小程度的减少代码的膨胀和消除由此带来的不好的用户体验,这就是模块设计的主要目标,通过模块化,你能够引入自定义模块(你自己拥有的 JavaScript 工具),并且维护模块对于核心代码库基本不会产生什么影响
另外,Dojo的模块系统也提供了内建的机制来使用代码提供命名空间,比如,通过模块dojo.event定义的Dojo的事件系统
怎样引用
设置引用语句
你怎样才能知道该引用哪个包到dojo.require()?
1. 模块
首先,确定你要使用什么模块,这个例子我们假定你要使用 dojo.lfx.html
2. 包
搜索代码后你发现dojo.lfx.html定义在2个文件:
根据你要用到的功能,你可以
或
@L_874_79@符
新用户可能会对dojo.lfx.*这样就可以替代上面2句而感到诧异,实际上,__package__.js 中已经定义了@L_874_79@符可以代替的语句,并且这样可以让dojo根据当时的环境而决定加载具体的模块
Dojo学习笔记(2. djConfig解说)
djConfig是dojo内置的一个全局设置对象,其作用是可以通过其控制dojo的行为
首先我们需要在引用dojo.js前声明djConfig对象,以便在加载dojo.js的时候才能够取得所设置的值,虽然在0.3版本以后dojo支持在加载后设置,但是强烈建议你把声明djConfig的代码作为第一段script
一个完整的djConfig对象定义如下(值均为dojo的默认值)
isDebug是一个很有用的属性,顾名思义,如果设置为真,则所有dojo.Debug的输出有效,开发时应该设置为true,发布时应该设置为false
debugContainerId同样也是与调试有关的,如果不指定的话,调试信息将会直接利用 document.write输出,这样可能会破坏页面的整体布局,所以你可以指定任何一个可以作为容器的html元素的id作为调试信息输出容器
allowQueryConfig,这个属性指明 dojo是否允许从页面url的参数中读取djConfig中的相关属性,当值为true时,dojo会优先从url参数中读取djConfig的其他属性,比如: http://server/dojoDemo.htm?djConfig.debugContainerId=divDebug
baseScriptUri,一般不需要设置,dojo会自动根据你引用dojo.js的路径设置这个值,比如,<script type="text/javascript" src="../dojo/dojo.js"></script>,自动获取的值便是 ../dojo/
ps: 如果你有多个工程需要同时引用dojo.js的话,建议也把dojo当作一个独立的工程,引用的时候采用绝对路径就可以了
parseWidgets,这个是可以控制dojo是否自动解析具有dojoType的html元素为对应的widget,如果你没有使用任何Widget,建议设置为false以加快dojo的加载速度
searchIds,这是一个字符串数组,定义了所有需要解析为widget的html元素的ID,如果ID不在其中的html元素是不会被解析的,当数组为空数组时,则所有具有dojoType的元素都会被解析
还有一个bindEncoding,是用来设置默认的bind请求的编码方式
至于其它的属性,不是用处不大,就是不知道有什么作用
在实际开发中,可以把djConfig的定义放在一个js文件里,并将其作为第一个引用的js文件,这样应该是最方便的。
Dojo学习笔记(3. Dojo的基础对象和方法)
这里所说的基础对象和方法是指的不require任何包就能够调用的对象和方法
匿名函数
在开始前,我想介绍一下js里的匿名函数,这个在阅读dojo的源代码的时候,会发现到处都有匿名函数
你可以认为他们是一次性函数。当你只需要用一次某个函数时,他们就特别有用。通过使用匿名函数,没有必要把函数一直放在内存中,所以使用匿名函数更加有效率。
当然你也可以根本不定义函数,但是使用匿名函数可以把你的代码分段,就像C#中的#region一样
dojo.byId
非常有用的一个方法,与prototype.js的著名的$一样
似乎以前的版本还有dojo.byIdArray,不过最新的版本已经找不到这个函数了(除了src/compat/0.2.2.js)
如果有多个元素具有指定的id,则返回的是一个集合
Usage Example:
dojo.version
dojo的版本,可以取得major,minor,patch,flag和revision
这个对象没什么太大用处,除非你要根据dojo的版本选择执行你的代码
dojo.raise
抛出一个异常
dojo.errorToString
将异常转换为字符串
Usage Example:
dojo.render
系统环境对象
如果dojo.html.ie为true的话
dojo.addOnLoad
可以加载指定函数到window.load时执行,好处就是可以很方便的在window.load时执行多个函数
Usage Example:
dojo.require
如果你想调用一个模块的对象的时候,你应该首先用dojo.require来请求这个模块,dojo会根据你的请求自动取得相应的js文件,并加载到内存中,这样你才能调用或创建其中的对象
dojo会自动维护已加载的模块列表,所以是不会重复加载模块的
Usage Example:
dojo.requireIf=dojo.requireAfterIf
可以根据指定的条件来决定是否加载指定的模块
Usage Example:
dojo.provide
除非你要开发自己的模块,不然是用不到这个方法的,你可以这句看成是向系统注册这个模块名称
Usage Example:
dojo.exists
Usage Example:
dojo.hostenv.getText
返回指定url的内容
PS: 由于浏览器的安全限制,因此只能用于取得同域名的url的内容,否则会报告权限不够
Usage Example:
dojo.debug
输出调试信息,如果在djConfig中指定了debugContainerId,则输出到指定的console容器中,否则直接document.write
所有的调试信息均以 DEBUG: 开头
Usage Example:
dojo.hostenv.println
与dojo.debug类似,不同的是,输出内容没有 DEBUG:
Usage Example:
dojo.debugShallow
输出指定对象的全部信息(Shallow说明并不会遍历到下一级别的对象属性)以供调试
Usage Example:
Dojo学习笔记(4. dojo.String & dojo.lang)
模块:dojo.String.common / dojo.String dojo.String.common 和 dojo.String 是一样的,只要require其中一个就可以使用以下方法 dojo.String.trim 去掉字符串的空白 Usage Example:
dojo.String.trimStart 去掉字符串开头的空白 Usage Example: dojo.String.trimEnd 去掉字符串结尾的空白 Usage Example: dojo.String.repeat 生成由同一字符(串)重复组成的字符串 Usage Example:dojo.String.repeat( " a " , 4 ); // willreturn"aaaa"dojo.String.pad 使用字符补齐字符串 Usage Example:
dojo.String.repeat( " 1234 " , 3 , " - " ); // willreturn"1234-1234-1234"dojo.String.pad( " 100 " , 6 ); // willreturn"000100"dojo.String.padLeft 使用字符补齐字符串开头 Usage Example: dojo.String.padRight 使用字符补齐字符串结尾 Usage Example:
dojo.String.pad( " 100 " , 6 , " 0 " , 1 ); // willreturn"000100"
dojo.String.pad( " 100 " , - 1 ); // willreturn"100000"
模块:dojo.lang.common / dojo.lang dojo.lang.common 和 dojo.lang 是一样的,只要require其中一个就可以使用以下方法
dojo.lang.mixin 将一个对象的方法和属性增加到另一个对象上 Usage Example:@H_489_53@var s1 = {name:"TestObj",test1:@H_489_53@function(){alert("thisistest1!");}}dojo.lang.extend 为指定类的原型扩展方法与属性 Usage Example:
@H_489_53@var s2 = {value:1000,test2:@H_489_53@function(){alert("thisistest2!");}}
@H_489_53@var d = {} ;
dojo.lang.mixin(d,s1,s2); // 执行后d就具备了s1和s2的所有属性和方法
d.test1();TESTClass = @H_489_53@function () {} ;dojo.lang.find=dojo.lang.indexOf 查找指定对象在指定数组中的位置 Usage Example:
dojo.lang.extend(TESTClass, {name:"demo",test:@H_489_53@function(){alert("Test!");}} );
@H_489_53@var o = @H_489_53@new TESTClass(); // TESTClass本来是没有test方法的,但是extend以后就有test方法了
o.test();@H_489_53@var arr = [ 1 , 2 , 1 ];dojo.lang.findLast=dojo.lang.lasTindexOf 查找指定对象在指定数组中的位置,从后往前查 Usage Example:
dojo.lang.find(arr, 2 ); // willreturn1
dojo.lang.find(arr, @H_489_53@true ); // willreturn1
dojo.lang.find(arr, " 2 " , @H_489_53@true ); // willreturn-1
dojo.lang.find(arr, @H_489_53@false ); // willreturn1
dojo.lang.find(arr, @H_489_53@true , @H_489_53@true ); // willreturn4@H_489_53@var arr = [ 1 , 1 ];dojo.lang.inArray 查找指定对象是否在指定数组中 Usage Example:
dojo.lang.findLast(arr, 2 ); // willreturn4
dojo.lang.findLast(arr, @H_489_53@true ); // willreturn4
dojo.lang.findLast(arr, @H_489_53@true ); // willreturn-1
dojo.lang.findLast(arr, @H_489_53@false ); // willreturn4@H_489_53@var arr = [ 1 , 3 ];dojo.lang.isObject 判断输入的类型是否为对象 Usage Example:
dojo.lang.inArray(arr, 1 ); // willreturntrue
dojo.lang.inArray(arr, 4 ); // willreturnfalsedojo.lang.isObject( @H_489_53@new String()); // willreturntruedojo.lang.isArray 判断输入的类型是否为数组 Usage Example: dojo.lang.isFunction 判断输入的类型是否为函数 Usage Example: dojo.lang.isString 判断输入的类型是否为字符串 Usage Example: dojo.lang.isAlien 判断输入的类型是否为系统函数 Usage Example: dojo.lang.isBoolean 判断输入的类型是否为布尔类型 Usage Example:
dojo.lang.isObject( " 123 " )); // willreturnfalse
dojo.lang.isnumber 判断输入的类型是否为数值,根据注释所说,此函数使用不太可靠,但是可替换使用的系统函数isNaN也不太可靠
dojo.lang.isUndefined 判断输入是否为未定义,根据注释所说,此函数有可能会导致抛出异常,推荐使用 typeof foo == "undefined" 来判断
模块:dojo.lang.extras dojo.lang.setTimeout 延迟指定时间后执行指定方法 Usage Example:@H_489_53@function onTime(msg)dojo.lang.getNameInObj 获得指定项目在指定对象中的名称 Usage Example: dojo.lang.shallowCopy 返回指定对象的浅表复制副本 Usage Example: dojo.lang.firstValued 返回第一个存在定义的参数 Usage Example: 以上全部是自己阅读源代码写的总结,如有错误,还请指明。
{
dojo.debug(msg)
}
dojo.lang.setTimeout(onTime, 1000 , " test " ); // 1秒后会输出调试信息"test"
dojo.lang.setTimeout(dojo, " debug " , " test " ); // 1秒后会输出调试信息"test"
以上是大佬教程为你收集整理的Dojo学习笔记全部内容,希望文章能够帮你解决Dojo学习笔记所遇到的程序开发问题。
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