大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了[Python] 字典操作近两万字大总结(超详细教程),大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
ὒ5; 信仰:一个人走得远了c;就会忘记自己为了什么而出发c;希望你可以不忘初心c;不要随波逐流c;一直走下去 🦋 欢迎关注🖱点赞👍收藏🌟留言🐾 🦄 本文由 程序喵正在路上 原创c;CSDN首发! 💖 系列专栏:Python学习 🌠 首发时间:2022年5月12日 ɰ5; 如果觉得博主的文章还不错的话c;希望小伙伴们三连支持一下哦
字典是 Python 组合数据类型的一种c;它能够将相关信息关联起来。字典可存储的信息量几乎不受限制。在学完字典后c;你就能够更准确地为各种真实物体建模。你可以创建一个表示人的字典c;然后想在其中存储多少信息就存储多少信息c;比如姓名、年龄、地址、职业等等。你还能够存储任意两种相关的信息c;如一系列单词及其含义c;一系列人名及其专业c;以及一系列山脉及其海拔等等。
首先c;我们来看一个游戏c;其中包含一些外星人c;这些外星人的颜色和点数各不相同。下面是一个简单的字典c;存储了有关特定外星人的信息:
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
print(alien_0['color'])
print(alien_0['points'])
字典 alien_0 存储了外星人的颜色和点数。使用两条 print 语句来访问并打印这些信息c;如下所示:
green 5
与大多数编程概念一样c;要熟练使用字典c;也需要一段时间的练习。使用字典一段时间后c;你就会明白为何它们能够高效地模拟现实世界中的情形。
在 Python 中c;字典是一系列键-值对。每个键都与一个值相关联c;你可以使用键来访问与之相关联的值。与键相关联的值可以是数字、字符串、列表乃至字典。事实上c;可将任何 Python 对象用作字典中的值。
在 Python 中c;字典用放在花括号 {} 中的一系列键-值对表示c;如前面的示例所示:
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
键-值对是两个相关联的值。指定键时c;Python 将返回与之相关联的值。键和值之间用冒号分隔c;而键—值对之间用逗号分隔。在字典中c;你想存储多少个键-值对都可以。
最简单的字典只有一个键-值对c;如下述修改后的字典 alien_0 所示:
alien_0 = {'color': 'green'}
这个字典只存储了一项有关 alien_0 的信息c;具体地说是这个外星人的颜色。在这个字典中c;字符串 ‘color’ 是一个键c;与之相关联的值为 ‘green’。
要获取与键相关联的值c;可依次指定字典名和放在方括号内的键c;如下所示:
alien_0 = {'color': 'green'}
print(alien_0['color'])
这将返回字典 alien_0 中与键 ‘color’ 相关联的值:green
字典中可包含任意数量的键-值对。例如c;下面是最初的字典 alien_0c;其中包含两个键-值对:
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
现在c;你可以访问外星人 alien_0 的颜色和点数。如果玩家射杀了这个外星人c;你就可以使用下面的代码来确定玩家应获得多少个点:
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
new_points = alien_0['points']
print("You just earned " + str(new_points) + " points!")
上述代码首先定义了一个字典c;然后从这个字典中获取与键 ‘points’ 相关联的值c;并将这个值存储在变量 new_points 中。接下来c;将这个整数转换为字符串c;并打印一条消息c;指出玩家获得了多少个点:
You just earned 5 points!
如果你在有外星人被射杀时都运行这段代码c;就会获取该外星人的点数。
字典是一种动态结构c;可随时在其中添加键-值对。要添加键-值对c;可依次指定字典名、用方括号括起的键和相关联的值。
下面在字典 alien_0 中添加两项信息:外星人的 x 坐标和 y 坐标c;让我们能够在屏幕的特定位置显示该外星人。我们将这个外星人放在屏幕左边缘c;且离屏幕上边缘 25 像素的地方。由于屏幕坐标系的原点通常为左上角c;因此要将该外星人放在屏幕左边缘c;可将 x 坐标设置为 0;要将该外星人放在离屏幕顶部 25 像素的地方c;可将 y 坐标设置为 25c;如下所示:
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
print(alien_0)
alien_0['x_position'] = 0
alien_0['y_position'] = 25
print(alien_0)
我们首先定义了前面一直在使用的字典c;然后打印这个字典c;以显示其信息。然后c; 我们在这个字典中新增了一个键-值对c;其中的键为 ‘x_position’c;而值为 0。接着c;我们重复这样的操作c;但使用的键为 ‘y_position’。打印修改后的字典时c;将看到这两个新增的键-值对:
{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5} {‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘x_position’: 0, ‘y_position’: 25}
这个字典的最终版本包含 4 个键-值对c;其中原来的两个指定外星人的颜色和点数c;而新增的两个指定位置。注意c;键-值对的排列顺序与添加顺序不同。Python 不关心键-值对的添加顺序c;而只关心键和值之间的关联关系。
有时候c;在空字典中添加键-值对是为了方便c;而有时候必须这样做。为此c;可先使用一对空的花括号定义一个字典c;再分行添加各个键-值对。例如c;下例演示了如何以这种方式创建字典 alien_0:
alien_0 = {}
alien_0['color'] = 'green'
alien_0['points'] = 5
print(alien_0)
这里首先定义了空字典 alien_0c;再在其中添加颜色和点数c;得到前述示例一直在使用的字典:
{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5}
使用字典来存储用户提供的数据或在编写能自动生成大量键-值对的代码时c;通常都需要先定义一个空字典。
要修改字典中的值c;可依次指定字典名、用方括号括起的键以及与该键相关联的新值。例如c;假设随着游戏的进行c;需要将一个外星人从绿色改为黄色:
alien_0 = {'color': 'green'}
print("The alien is " + alien_0['color'] + ".")
alien_0['color'] = 'yellow'
print("The alien is now " + alien_0['color'] + ".")
我们首先定义了一个表示外星人 alien_0 的字典c;其中只包含这个外星人的颜色。接下来c;我们将与键 ‘color’ 相关联的值改为 ‘yellow’。输出表明c;这个外星人确实从绿色变成了黄色:
The alien is green. The alien is now yellow.
来看一个更有趣的例子:对一个能够以不同速度移动的外星人的位置进行跟踪。为此c;我们将存储该外星人的当前速度c;并据此确定该外星人将向右移动多远:
alien_0 = {'x_position': 0, 'y_position': 25, 'speed': 'medium'}
print("Original x-position: " + str(alien_0['x_position']))
# 向右移动外星人
# 据外星人当前速度决定将其移动多远
if alien_0['speed'] == 'slow':
x_increment = 1
elif alien_0['speed'] == 'medium':
x_increment = 2
else:
x_increment = 3
# 新位置等于老位置加上增量
alien_0['x_position'] = alien_0['x_position'] + x_increment
print("New x-position: " + str(alien_0['x_position']))
首先我们定义了一个外星人c;其中包含初始的 x 坐标和 y 坐标c;还有速度 ‘@H_803_7@medium’。出于简化考虑c;我们省略了颜色和点数c;但即便包含这些键-值对c;这个示例的工作原理也不会有任何变化。我们还打印了 x_position 的初始值c;旨在让用户知道这个外星人向右移动了多远。
然后c;使用了一个 if-elif-else 结构来确定外星人应向右移动多远c;并将这个值存储在变量 x_increment 中。如果外星人的速度为 ‘slow’c;它将向右移动一个单位;如果速度为 ‘@H_803_7@medium’c;将向右移动两个单位;如果为 ‘fast’c;将向右移动三个单位。确定移动量后c;将其与 x_position 的当前值相加c;再将结果关联到字典中的键 x_position。
由于这是一个速度中等的外星人c;因此其位置将向右移动两个单位:
Original x-position: 0 New x-position: 2
这种技术很棒:通过修改外星人字典中的值c;可改变外星人的行为。例如c;要将这个速度中等的外星人变成速度很快的外星人c;可添加如下代码行:
alien_0['speed'] = fast
这样c;再次运行这些代码时c;其中的 if-elif-else 结构将把一个更大的值赋给变量 x_increment。
对于字典中不再需要的信息c;可使用 del 语句将相应的键-值对彻底删除。使用 del 语句时c;必须指定字典名和要删除的键。
例如c;下面的代码从字典 alien_0 中删除键 ‘points’ 及其值:
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
print(alien_0)
del alien_0['points']
print(alien_0)
del alien_0[‘points’] 让 Python 将键 ‘points’ 从字典 alien_0 中删除c;同时删除与这个键相关联的值。输出表明c;键 ‘points’ 及其值 5 已从字典中删除c;但其他键-值对未受影响:
注意:删除的键-值对永远消失了。
在前面的示例中c;字典存储的是一个对象(游戏中的一个外星人)的多种信息c;但你也可以使用字典来存储众多对象的同一种信息。例如c;假设你要调查很多人c;询问他们最喜欢的编程语言c;可使用一个字典来存储这种简单调查的结果c;如下所示:
favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edWARD': 'Ruby',
'PHil': 'python',
}
正如你看到的c;我们将一个较大的字典放在了多行中。其中每个键都是一个被调查者的名字c;而每个值都是被调查者喜欢的语言。确定需要使用多行来定义字典时c;在输入左花括号后按回车键c;再在下一行缩进四个空格c;指定第一个键-值对c;并在它后面加上一个逗号。此后你再次按回车键时c;文本编辑器将自动缩进后续键-值对c;且缩进量与第一个键-值对相同。
定义好字典后c;在最后一个键-值对的下一行添加一个右花括号c;并缩进四个空格c;使其与字典中的键对齐。另外一种不错的做法是在最后一个键-值对后面也加上逗号c;为以后在下一行添加键-值对做好准备。
注意:对于较长的列表和字典c;大多数编辑器都有以类似方式设置其格式的功能。对于较长的字典c;还有其他一些可行的格式设置方式c;因此在你的编辑器或其他源代码中c;你可能会看到稍微不同的格式设置方式。
给定被调查者的名字c;可使用这个字典轻松地获悉他喜欢的语言:
favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edWARD': 'Ruby',
'PHil': 'python',
}
print("Sarah's favorite language is " +
favorite_languages['sarah'].title() +
".")
为获悉 Sarah 喜欢的语言c;我们使用如下代码:
favorite_languages['sarah']
在 print 语句中c;我们使用了 favorite_languages[‘sarah’].title() 这种语法输出了 Sarah 喜欢的语言:
Sarah’s favorite language is C.
这个示例还演示了如何将较长的 print 语句分成多行。单词 print 比大多数字典名都短c;因此让输出的第一部分紧跟在左括号后面是合理的。请选择在合适的地方拆分要打印的内容c;并在第一行末尾加上一个拼接运算符(+)。按回车键进入 print 语句的后续各行c;并使用 Tab 键将它们对齐并缩进一级。指定要打印的所有内容后c;在 print 语句的最后一行末尾加上右括号。
一个 Python 字典可能只包含几个键-值对c;也可能包含数百万个键-值对。鉴于字典可能包含大量的数据c;Python 支持对字典遍历。字典可用于以各种方式存储信息c;因此有多种遍历字典的方式:可遍历字典的所有键-值对、键或值。
探索各种遍历方法前c;先来看一个新字典c;它用于存储有关网站用户的信息。下面的字典存储一名用户的用户名、名和姓:
user_0 = {
'username': 'efermi',
'first': 'enrico',
'last': 'fermi',
}
利用前面介绍过的知识c;可访问 user_0 的任何一项信息c;但如果要获悉该用户字典中的所有信息c;该怎么办呢?
我们可以使用一个 for 循环来遍历这个字典:
user_0 = {
'username': 'efermi',
'first': 'enrico',
'last': 'fermi',
}
for key, value in user_0.items():
print("nKey: " + key)
print("value: " + value)
我们要编写用于遍历字典的 for 循环c;可声明两个变量c;用于存储键-值对中的键和值。对于这两个变量c;可使用任何名称。下面的代码使用了简单的变量名c;这完全可行:
for k, v in user_0.items()
for 语句的第二部分包含字典名和方法 items()c;它返回一个键-值对列表。接下来c;for 循环依次将每个键-值对存储到指定的两个变量中。在前面的示例中c;我们使用这两个变量来打印每个键及其相关联的值。第一条 print 语句中的 “n” 确保在输出每个键-值对前都插入一个空行:
Key: username Value: efermi Key: first Value: enrico Key: last Value: fermi
注意c;即便遍历字典时c;键-值对的返回顺序也与存储顺序不同。Python 不关心键-值对的存储顺序c;而只跟踪键和值之间的关联关系。
在前面的例子 favorite_languages 中c;字典存储的是不同人的同一种信息;对于类似这 样的字典c;遍历所有的键-值对很合适。如果遍历字典 favorite_languagesc;将得到其中每个人的姓名和喜欢的编程语言。由于其中的键都是人名c;而值都是语言c;因此我们在循环中使用变量 name 和 languagec;而不是 key 和 valuec;这让人更容易明白循环的作用:
favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edWARD': 'Ruby',
'PHil': 'python',
}
for name, language in favorite_languages.items():
print(name.title() + @R_674_3235@s favorite language is " +
language.title() + ".")
上述代码中 for 循环让 Python 遍历字典中的每个键—值对c;并将键存储在变量 name 中c;而将值存储在变量 language 中。这些描述性名称能够让人非常轻松地明白 print 语句是做什么的。
仅使用几行代码c;我们就将全部调查结果显示出来了:
jen’s favorite language is Python. Sarah’s favorite language is C. Phil’s favorite language is Python. EdWARD’s favorite language is Ruby.
即便字典存储的是上千乃至上百万人的调查结果c;这种循环也管用。
在不需要使用字典中的值时c;方法 keys() 很有用。下面来遍历字典 favorite_languagesc;并将每个被调查者的名字都打印出来:
favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edWARD': 'Ruby',
'PHil': 'python',
}
for name in favorite_languages.keys():
print(name.title())
上述代码中 for 循环让 Python 提取字典 favorite_languages 中的所有键c;并依次将它们存储到变量 name 中。输出了每个被调查者的名字:
遍历字典时c;会默认遍历所有的键c;因此c;如果将上述代码中的 for name in favorite_ languages.keys(): 替换为 for name in favorite_languages:c;输出将不变。
如果显式地使用方法 keys() 可让代码更容易理解c;你可以选择这样做c;但如果你愿意c;也可省略它。
在这种循环中c;可使用当前键来访问与之相关联的值。下面来打印两条消息c;指出两位朋友喜欢的语言。我们像前面一样遍历字典中的名字c;但在名字为指定朋友的名字时c;打印一条消息c;指出其喜欢的语言:
favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edWARD': 'Ruby',
'PHil': 'python',
}
friends = ['PHil', 'sarah']
for name in favorite_languages.keys():
print(name.title())
if name in friends:
print(" Hi " + name.title() +
", I see your favorite language is " +
favorite_languages[name].title() + "!")
上述代码中c;我们创建了一个列表c;其中包含我们要通过打印消息c;指出其喜欢的语言的朋友。在循环中c;我们打印每个人的名字c;并检查当前的名字是否在列表 friends 中。如果在列表中c;就打印一句特殊的问候语c;其中包含这位朋友喜欢的语言。为访问喜欢的语言c;我们使用了字典名c;并将变量 name 的当前值作为键。每个人的名字都会被打印c;但只对朋友打印特殊消息:
jen Sarah Hi Sarah, I see your favorite language is C! EdWARD Phil Hi Phil, I see your favorite language is Python!
你还可以使用 keys() 确定某个人是否接受了调查。下面的代码确定 Erin 是否接受了调查:
favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edWARD': 'Ruby',
'PHil': 'python',
}
if 'erin' not in favorite_languages.keys():
print("Erin, please take our poll!")
方法 keys() 并非只能用于遍历;实际上c;它返回一个列表c;其中包含字典中的所有键c;因此c;代码中的 if 语句只是核实 ‘erin’ 是否包含在这个列表中。由于 ‘erin’ 并不包含在这个列表中c;因此打印一条消息c;邀请她参加调查:
Erin, please take our poll!
字典总是明确地记录键和值之间的关联关系c;但获取字典的元素时c;获取顺序是不可预测的。这不是问题c;因为通常你想要的只是获取与键相关联的正确的值。
要以特定的顺序返回元素c;一种办法是在 for 循环中对返回的键进行排序。为此c;可使用函数 sorted() 来获得按特定顺序排列的键列表的副本:
favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edWARD': 'Ruby',
'PHil': 'python',
}
for name in sorted(favorite_languages.keys()):
print(name.title() + ", thank you for taking the poll.")
这条 for 语句类似于其他 for 语句c;但对方法 Dictionary.keys() 的结果调用了函数 sorted()。这让 Python 列出字典中的所有键c;并在遍历前对这个列表进行排序。输出表明c;按顺序显示了所有被调查者的名字:
EdWARD, thank you for taking the poll. jen, thank you for taking the poll. Phil, thank you for taking the poll. Sarah, thank you for taking the poll.
如果你感兴趣的主要是字典包含的值c;可使用方法 values()c;它返回一个值列表c;而不包含任何键。例如c;如果我们想获得一个这样的列表c;即其中只包含被调查者选择的各种语言c;而不包含被调查者的名字c;可以这样做:
favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edWARD': 'Ruby',
'PHil': 'python',
}
print("The following languages have been mentioned:")
for language in favorite_languages.values():
print(language.title())
这条 for 语句提取字典中的每个值c;并将它们依次存储到变量 language 中。通过打印这些值c;就获得了一个列表c;其中包含被调查者选择的各种语言:
The following languages have been mentioned: Python C Ruby Python
这种做法提取字典中所有的值c;而没有考虑是否重复。涉及的值很少时c;这也许不是问题c;但如果被调查者很多c;最终的列表可能包含大量的重复项。为剔除重复项c;可使用集合(set)。
集合类似于列表c;但每个元素都必须是独一无二的:
favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edWARD': 'Ruby',
'PHil': 'python',
}
print("The following languages have been mentioned:")
for language in set(favorite_languages.values()):
print(language.title())
通过对包含重复元素的列表调用 set()c;可让 Python 找出列表中独一无二的元素c;并使用这些元素来创建一个集合。在上述代码中c;我们使用了 set() 来提取 favorite_languages.values() 中不同的语言。
结果是一个不重复的列表c;其中列出了被调查者提及的所有语言:
The following languages have been mentioned: Ruby Python C
随着你更深入地学习 Pythonc;经常会发现它内置的功能可帮助你以希望的方式处理数据。
有时候c;需要将一系列字典存储在列表中c;或将列表作为值存储在字典中c;这称为嵌套。你可以在列表中嵌套字典、在字典中嵌套列表甚至在字典中嵌套字典。正如下面的示例将演示的c;嵌套是一项强大的功能。
字典 alien_0 包含一个外星人的各种信息c;但无法存储第二个外星人的信息c;更别说屏幕上全部外星人的信息了。如何管理成群结队的外星人呢?一种办法是创建一个外星人列表c;其中每个外星人都是一个字典c;包含有关该外星人的各种信息。例如c;下面的代码创建一个包含三个外星人的列表:
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
alien_1 = {'color': 'yellow', 'points': 10}
alien_2 = {'color': 'Red', 'points': 15}
aliens = [alien_0, alien_1, alien_2]
for alien in aliens:
print(alien)
我们首先创建了三个字典c;其中每个字典都表示一个外星人。接着我们将这些字典都放到一个名为 aliens 的列表中。最后c;我们遍历这个列表c;并将每个外星人都打印出来:
{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5} {‘color’: ‘yellow’, ‘points’: 10} {‘color’: ‘red’, ‘points’: 15}
更符合现实的情形是c;外星人不止三个c;且每个外星人都是使用代码自动生成的。在下面的示例中c;我们使用 range() 生成了 30 个外星人:
aliens = [] # 创建一个用于存储外星人的空列表
# 创建30个绿色的外星人
for alien_number in range(30):
new_alien = {'color': 'green', 'points': 5, 'speed': 'slow'}
aliens.append(new_alien) #把外星人添加到列表里
# 显示前五个外星人
for alien in aliens[:5]:
print(alien)
print("...")
# 显示创建了多少个外星人
print("@R_313_10586@l number of aliens: " + str(len(aliens)))
在这个示例中c;首先创建了一个空列表c;用于存储接下来将创建的所有外星人。接着c; 我们使用 range() 返回一系列数字c;其唯一的用途是告诉 Python 我们要重复这个循环多少次。每次执行这个循环时c;都创建一个外星人c;并将其附加到列表 aliens 末尾。然后c;我们使用一个切片来打印前五个外星人。最后c;打印列表的长度c;以证明确实创建了 30 个外星人:
{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘speed’: ‘slow’} {‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘speed’: ‘slow’} {‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘speed’: ‘slow’} {‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘speed’: ‘slow’} {‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘speed’: ‘slow’} … @R_313_10586@l number of aliens: 30
这些外星人都具有相同的特征c;但在 Python 看来c;每个外星人都是独立的c;这让我们能够独立地修改每个外星人。
在什么情况下需要处理成群结队的外星人呢?想象一下c;可能随着游戏的进行c;有些外星人会变色且移动速度会加快。必要时c;我们可以使用 for 循环和 if 语句来修改某些外星人的颜色。
例如c;要将前三个外星人修改为黄色的、速度为中等且值 10 个点c;可以这样做:
# 创建一个用于存储外星人的空列表
aliens = []
# 创建30个绿色的外星人
for alien_number in range(0, 30):
new_alien = {'color': 'green', 'points': 5, 'speed': 'slow'}
aliens.append(new_alien)
# 修改前3个外星人
for alien in aliens[0:3]:
if alien['color'] == 'green':
alien['color'] = 'yellow'
alien['speed'] = 'medium'
alien['points'] = 10
# 显示前5个外星人
for alien in aliens[0:5]:
print(alien)
print("...")
鉴于我们要修改前三个外星人c;需要遍历一个只包含这些外星人的切片。当前c;所有外星人都是绿色的c;但情况并非总是如此c;因此我们编写了一条 if 语句来确保只修改绿色外星人。如果外星人是绿色的c;我们就将其颜色改为 ‘yellow’c;将其速度改为 ‘@H_803_7@medium’c;并将其点数改为 10c;如下面的输出所示:
{‘color’: ‘yellow’, ‘points’: 10, ‘speed’: ‘medium’} {‘color’: ‘yellow’, ‘points’: 10, ‘speed’: ‘medium’} {‘color’: ‘yellow’, ‘points’: 10, ‘speed’: ‘medium’} {‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘speed’: ‘slow’} {‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘speed’: ‘slow’} …
你可以进一步扩展这个循环c;在其中添加一个 elif 代码块c;将黄色外星人改为移动速度快且值 15 个点的红色外星人c;如下所示(这里只列出了循环c;而没有列出整个程序):
for alien in aliens[0:3]:
if alien['color'] == 'green':
alien['color'] = 'yellow'
alien['speed'] = 'medium'
alien['points'] = 10
elif alien['color'] == 'yellow':
alien['color'] = 'Red'
alien['speed'] = 'fast'
alien['points'] = 15
经常需要在列表中包含大量的字典c;而其中每个字典都包含特定对象的众多信息。例如c;你可能需要为网站的每个用户创建一个字典c;并将这些字典存储在一个名为 users 的列表中。在这个列表中c;所有字典的结构都相同c;因此你可以遍历这个列表c;并以相同的方式处理其中的每个字典。
有时候c;需要将列表存储在字典中c;而不是将字典存储在列表中。例如c;你如何描述顾客点的比萨呢?如果使用列表c;只能存储要添加的比萨配料;但如果使用字典c;就不仅可在其中包含配料列表c;还可包含其他有关比萨的描述。
在下面的示例中c;存储了比萨的两方面信息:外皮类型和配料列表。其中的配料列表是一个与键 ‘toppings’ 相关联的值。要访问该列表c;我们使用字典名和键 ‘toppings’c;就像访问字典中的其他值一样。这将返回一个配料列表c;而不是单个值:
# 存储所点比萨的信息
pizza = {
'crust': 'thick',
'toppings': ['mushrooms', 'extra cheese'],
}
# 概述所点的比萨
print("You ordered a " + pizza['crust'] + "-crust pizza " +
"with the following toppings:")
for topping in pizza['toppings']:
print("t" + topping)
我们首先创建了一个字典c;其中存储了有关顾客所点比萨的信息。在这个字典中c; 一个键是 ‘crust’c;与之相关联的值是字符串 ‘thick’;下一个键是 ‘toppings’c;与之相关联的值是一个列表c;其中存储了顾客要求添加的所有配料。制作前我们概述了顾客所点的比萨。为打印配料c;我们编写了一个 for 循环。为访问配料列表c;我们使用了键 ‘toppings’c;这样 Python 将从字典中提取配料列表。
下面的输出概述了要制作的比萨:
You ordered a thick-crust pizza with the following toppings: mushrooms extra cheese
每当需要在字典中将一个键关联到多个值时c;都可以在字典中嵌套一个列表。在前面有关喜欢的编程语言的示例中c;如果将每个人的回答都存储在一个列表中c;被调查者就可选择多种喜欢的语言。在这种情况下c;当我们遍历字典时c;与每个被调查者相关联的都是一个语言列表c;而不是一种语言;因此c;在遍历该字典的 for 循环中c;我们需要再使用一个 for 循环来遍历与被调查者相关联的语言列表:
favorite_languages = {
'jen': ['python', 'Ruby'],
'sarah': ['c'],
'edWARD': ['Ruby', 'go'],
'PHil': ['python', 'haskell'],
}
for name, languages in favorite_languages.items():
print("n" + name.title() + @R_674_3235@s favorite languages are:")
for language in languages:
print("t" + language.title())
正如你看到的c;现在与每个名字相关联的值都是一个列表。请注意c;有些人喜欢的语言只有一种c;而有些人有多种。遍历字典时c;我们使用了变量 languages 来依次存储字 典中的每个值c;因为我们知道这些值都是列表。在遍历字典的主循环中c;我们又使用了一个 for 循环来遍历每个人喜欢的语言列表。现在c;每个人想列出多少种喜欢的语言都可以:
jen’s favorite languages are: Python Ruby Sarah’s favorite languages are: C EdWARD’s favorite languages are: Ruby Go Phil’s favorite languages are: Python Haskell
为进一步改进这个程序c;可在遍历字典的 for 循环开头添加一条 if 语句c;通过查看 len(languages) 的值来确定当前的被调查者喜欢的语言是否有多种。如果他喜欢的语言有多种c;就像以前一样显示输出;如果只有一种c;就相应修改输出的措辞c;如显示 Sarah’s favorite language is C。
注意:列表和字典的嵌套层级不应太多。如果嵌套层级比前面的示例多得多c;很可能有更简单的解决问题的方案。
可在字典中嵌套字典c;但这样做时c;代码可能很快复杂起来。例如c;如果有多个网站用户c;每个都有独特的用户名c;可在字典中将用户名作为键c;然后将每位用户的信息存储在一个字典中c;并将该字典作为与用户名相关联的值。在下面的程序中c;对于每位用户c;我们都存储了其三项信息:名、姓和居住地;为访问这些信息c;我们遍历所有的用户名c;并访问与每个用户名相关联的信息字典:
users = {
'aeinstein': {
'first': 'Albert',
'last': 'einstein',
'location': 'prinCETon',
},
'mcurie': {
'first': 'marie',
'last': 'curie',
'location': 'paris',
},
}
for username, user_info in users.items():
print("nUsername: " + username)
full_name = user_info['first'] + " " + user_info['last']
LOCATIOn = user_info['location']
print("tFull name: " + full_name.title())
print("tLOCATIOn: " + LOCATIOn.title())
我们首先定义了一个名为 users 的字典c;其中包含两个键:用户名 ‘aeinstein’ 和 ‘@H_803_7@mcurie’;与每个键相关联的值都是一个字典c;其中包含用户的名、姓和居住地。在处c;我们遍历字典 usersc;让 Python 依次将每个键存储在变量 username 中c;并依次将与当前键相关联的字典存储在变量 user_info 中。在主循环内部c;我们将用户名打印出来。
在 for 循环中c;我们访问内部的字典。变量 user_info 包含用户信息字典c;而该字典包含三个键:‘first’、‘last’ 和 ‘LOCATIOn’;对于每位用户c;我们都使用这些键来生成整洁的姓名和居住地c;然后打印有关用户的简要信息:
Username: aeinstein Full name: Albert Einstein LOCATIOn: PrinCETon Username: mcurie Full name: Marie Curie LOCATIOn: Paris
请注意c;表示每位用户的字典的结构都相同c;虽然 Python 并没有这样的要求c;但这使得嵌套的字典处理起来更容易。倘若表示每位用户的字典都包含不同的键c;for 循环内部的代码将更复杂。
本文介绍了:如何定义字典c;以及如何使用存储在字典中的信息;如何访问和修改字典中的元素c;以及如何遍历字典中的所有信息;如何遍历字典中所有的键-值对、所有的键和所有的值;如何在列表中嵌套字典、在字典中嵌套列表以及在字典中嵌套字典。这些都是基础c;为我们后面写出美妙的代码做铺垫c;一起加油吧⛄
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