程序笔记   发布时间:2022-06-30  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了[Python] 字典操作近两万字大总结(超详细教程)大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

5; 信仰:一个人走得远了࿰c;就会忘记自己为了什么而出发࿰c;希望你可以不忘初心࿰c;不要随波逐流࿰c;一直走下去 🦋 欢迎关注🖱点赞👍收藏🌟留言🐾 🦄 本文由 程序喵正在路上 原创࿰c;CSDN首发! 💖 系列专栏:Python学习 🌠 首发时间:2022年5月12日 ɰ5; 如果觉得博主的文章还不错的话࿰c;希望小伙伴们三连支持一下哦

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  • 1. 什么是字典
  • 2. 一个简单的字典
  • 3. 使用字典
    • 3.1 访问字典中的值
    • 3.2 添加键-值对
    • 3.3 创建一个空字典
    • 3.4 修改字典中的值
    • 3.5 删除键—值对
    • 3.6 由类似对象组成的字典
  • 4. 遍历字典
    • 4.1 遍历所有的键—值对
    • 4.2 遍历字典中的所有键
    • 4.3 按顺序遍历字典中的所有键
    • 4.4 遍历字典中的所有值
  • 5. 嵌套
    • 5.1 字典列表
    • 5.2 在字典中存储列表
    • 5.3 在字典中存储字典
  • 6. 小结

1. 什么是字典

字典是 Python 组合数据类型的一种࿰c;它能够将相关信息关联起来。字典可存储的信息量几乎不受限制。在学完字典后࿰c;你就能够更准确地为各种真实物体建模。你可以创建一个表示人的字典࿰c;然后想在其中存储多少信息就存储多少信息࿰c;比如姓名、年龄、地址、职业等等。你还能够存储任意两种相关的信息࿰c;如一系列单词及其含义࿰c;一系列人名及其专业࿰c;以及一系列山脉及其海拔等等。

2. 一个简单的字典

首先࿰c;我们来看一个游戏࿰c;其中包含一些外星人࿰c;这些外星人的颜色和点数各不相同。下面是一个简单的字典࿰c;存储了有关特定外星人的信息:

alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
print(alien_0['color'])
print(alien_0['points'])

字典 alien_0 存储了外星人的颜色和点数。使用两条 print 语句来访问并打印这些信息࿰c;如下所示:

green 5

与大多数编程概念一样࿰c;要熟练使用字典࿰c;也需要一段时间的练习。使用字典一段时间后࿰c;你就会明白为何它们能够高效地模拟现实世界中的情形。

3. 使用字典

Python 中࿰c;字典是一系列键-值对。每个键都与一个值相关联࿰c;你可以使用键来访问与之相关联的值。与键相关联的值可以是数字、字符串、列表乃至字典。事实上࿰c;可将任何 Python 对象用作字典中的值。

Python 中࿰c;字典用放在花括号 {} 中的一系列键-值对表示࿰c;如前面的示例所示:

alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}

键-值对是两个相关联的值。指定键时࿰c;Python 将返回与之相关联的值。键和值之间用冒号分隔࿰c;而键—值对之间用逗号分隔。在字典中࿰c;你想存储多少个键-值对都可以。

最简单的字典只有一个键-值对࿰c;如下述修改后的字典 alien_0 所示:

alien_0 = {'color': 'green'}

这个字典只存储了一项有关 alien_0 的信息࿰c;具体地说是这个外星人的颜色。在这个字典中࿰c;字符串 ‘color’ 是一个键࿰c;与之相关联的值为 ‘green’。

3.1 访问字典中的值

要获取与键相关联的值࿰c;可依次指定字典名和放在方括号内的键࿰c;如下所示:

alien_0 = {'color': 'green'}
print(alien_0['color'])

这将返回字典 alien_0 中与键 ‘color’ 相关联的值:green

字典中可包含任意数量的键-值对。例如࿰c;下面是最初的字典 alien_0c;其中包含两个键-值对:

alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}

现在࿰c;你可以访问外星人 alien_0 的颜色和点数。如果玩家射杀了这个外星人࿰c;你就可以使用下面的代码来确定玩家应获得多少个点:

alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
new_points = alien_0['points']
print("You just earned " + str(new_points) + " points!")

上述代码首先定义了一个字典࿰c;然后从这个字典中获取与键 ‘points’ 相关联的值࿰c;并将这个值存储在变量 new_points 中。接下来࿰c;将这个整数转换为字符串࿰c;并打印一条消息࿰c;指出玩家获得了多少个点:

You just earned 5 points!

如果你在有外星人被射杀时都运行这段代码࿰c;就会获取该外星人的点数。

3.2 添加键-值对

字典是一种动态结构࿰c;可随时在其中添加键-值对。要添加键-值对࿰c;可依次指定字典名、用方括号括起的键和相关联的值。

下面在字典 alien_0 中添加两项信息:外星人的 x 坐标和 y 坐标࿰c;让我们能够在屏幕的特定位置显示该外星人。我们将这个外星人放在屏幕左边缘࿰c;且离屏幕上边缘 25 像素的地方。由于屏幕坐标系的原点通常为左上角c;因此要将该外星人放在屏幕左边缘࿰c;可将 x 坐标设置为 0;要将该外星人放在离屏幕顶部 25 像素的地方࿰c;可将 y 坐标设置为 25c;如下所示:

alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
print(alien_0)
alien_0['x_position'] = 0
alien_0['y_position'] = 25
print(alien_0)

我们首先定义了前面一直在使用的字典࿰c;然后打印这个字典࿰c;以显示其信息。然后࿰c; 我们在这个字典中新增了一个键-值对࿰c;其中的键为 ‘x_position’࿰c;而值为 0。接着࿰c;我们重复这样的操作࿰c;但使用的键为 ‘y_position’。打印修改后的字典时࿰c;将看到这两个新增的键-值对:

{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5} {‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘x_position’: 0, ‘y_position’: 25}

这个字典的最终版本包含 4 个键-值对࿰c;其中原来的两个指定外星人的颜色和点数࿰c;而新增的两个指定位置。注意࿰c;键-值对的排列顺序与添加顺序不同。Python 不关心键-值对的添加顺序࿰c;而只关心键和值之间的关联关系。

3.3 创建一个空字典

有时候࿰c;在空字典中添加键-值对是为了方便c;而有时候必须这样做。为此࿰c;可先使用一对空的花括号定义一个字典࿰c;再分行添加各个键-值对。例如࿰c;下例演示了如何以这种方式创建字典 alien_0

alien_0 = {}
alien_0['color'] = 'green'
alien_0['points'] = 5
print(alien_0)

这里首先定义了空字典 alien_0c;再在其中添加颜色和点数࿰c;得到前述示例一直在使用的字典:

{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5}

使用字典来存储用户提供的数据或在编写能自动生成大量键-值对的代码时࿰c;通常都需要先定义一个空字典。

3.4 修改字典中的值

要修改字典中的值࿰c;可依次指定字典名、用方括号括起的键以及与该键相关联的新值。例如࿰c;假设随着游戏的进行࿰c;需要将一个外星人从绿色改为黄色:

alien_0 = {'color': 'green'}
print("The alien is " + alien_0['color'] + ".")
alien_0['color'] = 'yellow'
print("The alien is now " + alien_0['color'] + ".")

我们首先定义了一个表示外星人 alien_0 的字典࿰c;其中只包含这个外星人的颜色。接下来࿰c;我们将与键 ‘color’ 相关联的值改为 ‘yellow’。输出表明࿰c;这个外星人确实从绿色变成了黄色:

The alien is green. The alien is now yellow.

来看一个更有趣的例子:对一个能够以不同速度移动的外星人的位置进行跟踪。为此࿰c;我们将存储该外星人的当前速度࿰c;并据此确定该外星人将向右移动多远:

alien_0 = {'x_position': 0, 'y_position': 25, 'speed': 'medium'}
print("Original x-position: " + str(alien_0['x_position']))

# 向右移动外星人
# 据外星人当前速度决定将其移动多远
if alien_0['speed'] == 'slow':
    x_increment = 1
elif alien_0['speed'] == 'medium':
    x_increment = 2
else:
    x_increment = 3
    
# 新位置等于老位置加上增量
alien_0['x_position'] = alien_0['x_position'] + x_increment
print("New x-position: " + str(alien_0['x_position']))

首先我们定义了一个外星人࿰c;其中包含初始的 x 坐标和 y 坐标࿰c;还有速度 ‘@H_803_7@medium’。出于简化虑࿰c;我们省略了颜色和点数࿰c;但即便包含这些键-值对࿰c;这个示例的工作原理也不会有任何变化。我们还打印了 x_position 的初始值࿰c;旨在让用户知道这个外星人向右移动了多远。

然后࿰c;使用了一个 if-elif-else 结构来确定外星人应向右移动多远࿰c;并将这个值存储在变量 x_increment 中。如果外星人的速度为 ‘slow’࿰c;它将向右移动一个单位;如果速度为 ‘@H_803_7@medium’࿰c;将向右移动两个单位;如果为 ‘fast’࿰c;将向右移动三个单位。确定移动量后࿰c;将其与 x_position当前值相加࿰c;再将结果关联到字典中的键 x_position

由于这是一个速度中等的外星人࿰c;因此其位置将向右移动两个单位:

Original x-position: 0 New x-position: 2

这种技术很棒:通过修改外星人字典中的值࿰c;可改变外星人的行为。例如࿰c;要将这个速度中等的外星人变成速度很快的外星人࿰c;可添加如下代码行:

alien_0['speed'] = fast 

这样࿰c;再次运行这些代码时࿰c;其中的 if-elif-else 结构将把一个更大的值赋给变量 x_increment

3.5 删除键—值对

对于字典中不再需要的信息࿰c;可使用 del 语句将相应的键-值对彻底删除。使用 del 语句时࿰c;必须指定字典名和要删除的键。

例如࿰c;下面的代码从字典 alien_0 中删除键 ‘points’ 及其值:

alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5} 
print(alien_0) 
del alien_0['points'] 
print(alien_0) 

del alien_0[‘points’]Python 将键 ‘points’ 从字典 alien_0 中删除࿰c;同时删除与这个键相关联的值。输出表明࿰c;键 ‘points’ 及其值 5 已从字典中删除࿰c;但其他键-值对未受影响:

{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5} {‘color’: ‘green’}

注意:删除的键-值对永远消失了。

3.6 由类似对象组成的字典

在前面的示例中࿰c;字典存储的是一个对象(游戏中的一个外星人)的多种信息࿰c;但你也可以使用字典来存储众多对象的同一种信息。例如࿰c;假设你要调查很多人࿰c;询问他们最喜欢的编程语言࿰c;可使用一个字典来存储这种简单调查的结果࿰c;如下所示:

favorite_languages = {
    'jen': 'python',
    'sarah': 'c',
    'edWARD': 'Ruby',
    'PHil': 'python',
}

正如你看到的࿰c;我们将一个较大的字典放在了多行中。其中每个键都是一个被调查者的名字࿰c;而每个值都是被调查者喜欢的语言。确定需要使用多行来定义字典时࿰c;在输入左花括号后按回车键࿰c;再在下一行缩进四个空格࿰c;指定第一个键-值对࿰c;并在它后面加上一个逗号。此后你再次按回车键时࿰c;文本编辑器将自动缩进后续键-值对࿰c;且缩进量与第一个键-值对相同。

定义好字典后࿰c;在最后一个键-值对的下一行添加一个右花括号࿰c;并缩进四个空格࿰c;使其与字典中的键对齐。另外一种不错的做法是在最后一个键-值对后面也加上逗号࿰c;为以后在下一行添加键-值对做好准备。

注意:对于较长的列表和字典࿰c;大多数编辑器都有以类似方式设置其格式的功能。对于较长的字典࿰c;还有其他一些可行的格式设置方式࿰c;因此在你的编辑器或其他源代码中࿰c;你可能会看到稍微不同的格式设置方式。

给定被调查者的名字࿰c;可使用这个字典轻松地获悉他喜欢的语言:

favorite_languages = {
    'jen': 'python',
    'sarah': 'c',
    'edWARD': 'Ruby',
    'PHil': 'python',
}
print("Sarah's favorite language is " +
	favorite_languages['sarah'].title() +
	".")

为获悉 Sarah 喜欢的语言࿰c;我们使用如下代码:

favorite_languages['sarah'] 

print 语句中࿰c;我们使用了 favorite_languages[‘sarah’].title() 这种语法输出了 Sarah 喜欢的语言:

Sarah’s favorite language is C.

这个示例还演示了如何将较长的 print 语句分成多行。单词 print 比大多数字典名都短࿰c;因此让输出的第一部分紧跟在左括号后面是合理的。请选择在合适的地方拆分要打印的内容࿰c;并在第一行末尾加上一个拼接运算符(+)。按回车键进入 print 语句的后续各行࿰c;并使用 Tab 键将它们对齐并缩进一级。指定要打印的所有内容后࿰c;print 语句的最后一行末尾加上右括号。

4. 遍历字典

一个 Python 字典可能只包含几个键-值对࿰c;也可能包含数百万个键-值对。鉴于字典可能包含大量的数据࿰c;Python 支持对字典遍历。字典可用于以各种方式存储信息࿰c;因此有多种遍历字典的方式:可遍历字典的所有键-值对、键或值。

4.1 遍历所有的键—值对

探索各种遍历方法前࿰c;先来看一个新字典࿰c;它用于存储有关网站用户的信息。下面的字典存储一名用户的用户名、名和姓:

user_0 = {
    'username': 'efermi',
    'first': 'enrico',
    'last': 'fermi',
}

利用前面介绍过的知识࿰c;可访问 user_0 的任何一项信息࿰c;但如果要获悉该用户字典中的所有信息࿰c;该怎么办呢?

我们可以使用一个 for 循环来遍历这个字典:

user_0 = {
    'username': 'efermi',
    'first': 'enrico',
    'last': 'fermi',
}

for key, value in user_0.items():
    print("nKey: " + key)
    print("value: " + value)

我们要编写用于遍历字典的 for 循环࿰c;可声明两个变量࿰c;用于存储键-值对中的键和值。对于这两个变量࿰c;可使用任何名称。下面的代码使用了简单的变量名࿰c;完全可行:

for k, v in user_0.items() 

for 语句的第二部分包含字典名和方法 items()࿰c;它返回一个键-值对列表。接下来࿰c;for 循环依次将每个键-值对存储到指定的两个变量中。在前面的示例中࿰c;我们使用这两个变量来打印每个键及其相关联的值。第一条 print 语句中的 “n” 确保在输出每个键-值对前都插入一个空行:

  Key: username Value: efermi   Key: first Value: enrico   Key: last Value: fermi

注意࿰c;便遍历字典时࿰c;键-值对的返回顺序也与存储顺序不同。Python 不关心键-值对的存储顺序࿰c;而只跟踪键和值之间的关联关系。

在前面的例子 favorite_languages 中࿰c;字典存储的是不同人的同一种信息;对于类似这 样的字典࿰c;遍历所有的键-值对很合适。如果遍历字典 favorite_languagesc;将得到其中每个人的姓名和喜欢的编程语言。由于其中的键都是人名࿰c;而值都是语言࿰c;因此我们在循环中使用变量 namelanguagec;而不是 keyvaluec;这让人更容易明白循环的作用:

favorite_languages = {
    'jen': 'python',
    'sarah': 'c',
    'edWARD': 'Ruby',
    'PHil': 'python',
}
for name, language in favorite_languages.items():
    print(name.title() + @R_674_3235@s favorite language is " +
          language.title() + ".")

上述代码中 for 循环让 Python 遍历字典中的每个键—值对࿰c;并将键存储在变量 name 中࿰c;而将值存储在变量 language 中。这些描述性名称能够让人非常轻松地明白 print 语句是做什么的。

仅使用几行代码࿰c;我们就将全部调查结果显示出来了:

jen’s favorite language is Python. Sarah’s favorite language is C. Phil’s favorite language is Python. EdWARD’s favorite language is Ruby.

便字典存储的是上千乃至上百万人的调查结果࿰c;这种循环也管用。

4.2 遍历字典中的所有键

在不需要使用字典中的值时࿰c;方法 keys() 很有用。下面来遍历字典 favorite_languagesc;并将每个被调查者的名字都打印出来:

favorite_languages = {
    'jen': 'python',
    'sarah': 'c',
    'edWARD': 'Ruby',
    'PHil': 'python',
}
for name in favorite_languages.keys():
    print(name.title())

上述代码中 for 循环让 Python 提取字典 favorite_languages 中的所有键࿰c;并依次将它们存储到变量 name 中。输出了每个被调查者的名字:

jen Sarah Phil EdWARD

遍历字典时࿰c;会默认遍历所有的键࿰c;因此࿰c;如果将上述代码中的 for name in favorite_ languages.keys(): 替换为 for name in favorite_languages:c;输出将不变。

如果显式地使用方法 keys() 可让代码更容易理解࿰c;你可以选择这样做࿰c;但如果你愿意࿰c;也可省略它。

在这种循环中࿰c;可使用当前键来访问与之相关联的值。下面来打印两条消息࿰c;指出两位朋友喜欢的语言。我们像前面一样遍历字典中的名字࿰c;但在名字为指定朋友的名字时࿰c;打印一条消息࿰c;指出其喜欢的语言:

favorite_languages = {
    'jen': 'python',
    'sarah': 'c',
    'edWARD': 'Ruby',
    'PHil': 'python',
}
friends = ['PHil', 'sarah']
for name in favorite_languages.keys():
    print(name.title())

    if name in friends:
        print(" Hi " + name.title() +
              ", I see your favorite language is " +
              favorite_languages[name].title() + "!")

上述代码中࿰c;我们创建了一个列表࿰c;其中包含我们要通过打印消息࿰c;指出其喜欢的语言的朋友。在循环中࿰c;我们打印每个人的名字࿰c;并检查当前的名字是否在列表 friends 中。如果在列表中࿰c;就打印一句特殊的问候语࿰c;其中包含这位朋友喜欢的语言。为访问喜欢的语言࿰c;我们使用了字典名࿰c;并将变量 name当前值作为键。每个人的名字都会被打印࿰c;但只对朋友打印特殊消息:

jen Sarah Hi Sarah, I see your favorite language is C! EdWARD Phil Hi Phil, I see your favorite language is Python!

你还可以使用 keys() 确定某个人是否接受了调查。下面的代码确定 Erin 是否接受了调查:

favorite_languages = {
    'jen': 'python',
    'sarah': 'c',
    'edWARD': 'Ruby',
    'PHil': 'python',
}
if 'erin' not in favorite_languages.keys():
    print("Erin, please take our poll!")

方法 keys() 并非只能用于遍历;实际上࿰c;它返回一个列表࿰c;其中包含字典中的所有键࿰c;因此࿰c;代码中的 if 语句只是核实 ‘erin’ 是否包含在这个列表中。由于 ‘erin’ 并不包含在这个列表中࿰c;因此打印一条消息࿰c;邀请她参加调查:

Erin, please take our poll!

4.3 按顺序遍历字典中的所有键

字典总是明确地记录键和值之间的关联关系࿰c;但获取字典的元素时࿰c;获取顺序是不可预测的。这不是问题࿰c;因为通常你想要的只是获取与键相关联的正确的值。

要以特定的顺序返回元素࿰c;一种办法是在 for 循环中对返回的键进行排序。为此࿰c;可使用函数 sorted() 来获得按特定顺序排列的键列表的副本:

favorite_languages = {
    'jen': 'python',
    'sarah': 'c',
    'edWARD': 'Ruby',
    'PHil': 'python',
}
for name in sorted(favorite_languages.keys()):
    print(name.title() + ", thank you for taking the poll.")

这条 for 语句类似于其他 for 语句࿰c;但对方法 Dictionary.keys() 的结果调用了函数 sorted()。这让 Python 列出字典中的所有键࿰c;并在遍历前对这个列表进行排序。输出表明࿰c;按顺序显示了所有被调查者的名字:

EdWARD, thank you for taking the poll. jen, thank you for taking the poll. Phil, thank you for taking the poll. Sarah, thank you for taking the poll.

4.4 遍历字典中的所有值

如果你感兴趣的主要是字典包含的值࿰c;可使用方法 values()c;它返回一个值列表࿰c;而不包含任何键。例如࿰c;如果我们想获得一个这样的列表࿰c;即其中只包含被调查者选择的各种语言࿰c;而不包含被调查者的名字࿰c;可以这样做:

favorite_languages = {
    'jen': 'python',
    'sarah': 'c',
    'edWARD': 'Ruby',
    'PHil': 'python',
}
print("The following languages have been mentioned:")
for language in favorite_languages.values():
    print(language.title())

这条 for 语句提取字典中的每个值࿰c;并将它们依次存储到变量 language 中。通过打印这些值࿰c;就获得了一个列表࿰c;其中包含被调查者选择的各种语言:

The following languages have been mentioned: Python C Ruby Python

这种做法提取字典中所有的值࿰c;而没有虑是否重复。涉及的值很少时࿰c;这也许不是问题࿰c;但如果被调查者很多࿰c;最终的列表可能包含大量的重复项。为剔除重复项࿰c;可使用集合(set)。

集合类似于列表࿰c;但每个元素都必须是独一无二的:

favorite_languages = {
    'jen': 'python',
    'sarah': 'c',
    'edWARD': 'Ruby',
    'PHil': 'python',
}
print("The following languages have been mentioned:")
for language in set(favorite_languages.values()):
    print(language.title())

通过对包含重复元素的列表调用 set()c;可让 Python 找出列表中独一无二的元素࿰c;并使用这些元素来创建一个集合。在上述代码中࿰c;我们使用了 set() 来提取 favorite_languages.values() 中不同的语言。

结果是一个不重复的列表࿰c;其中列出了被调查者提及的所有语言:

The following languages have been mentioned: Ruby Python C

随着你更深入地学习 Pythonc;经常会发现它内置的功能可帮助你以希望的方式处理数据。

5. 嵌套

有时候࿰c;需要将一系列字典存储在列表中࿰c;或将列表作为值存储在字典中࿰c;这称为嵌套。你可以在列表中嵌套字典、在字典中嵌套列表甚至在字典中嵌套字典。正如下面的示例将演示的࿰c;嵌套是一项强大的功能。

5.1 字典列表

字典 alien_0 包含一个外星人的各种信息࿰c;但无法存储第二个外星人的信息࿰c;更别说屏幕上全部外星人的信息了。如何管理成群结队的外星人呢?一种办法是创建一个外星人列表࿰c;其中每个外星人都是一个字典࿰c;包含有关该外星人的各种信息。例如࿰c;下面的代码创建一个包含三个外星人的列表:

alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
alien_1 = {'color': 'yellow', 'points': 10}
alien_2 = {'color': 'Red', 'points': 15}
aliens = [alien_0, alien_1, alien_2]
for alien in aliens:
    print(alien)

我们首先创建了三个字典࿰c;其中每个字典都表示一个外星人。接着我们将这些字典都放到一个名为 aliens 的列表中。最后࿰c;我们遍历这个列表࿰c;并将每个外星人都打印出来:

{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5} {‘color’: ‘yellow’, ‘points’: 10} {‘color’: ‘red’, ‘points’: 15}

更符合现实的情形是࿰c;外星人不止三个࿰c;且每个外星人都是使用代码自动生成的。在下面的示例中࿰c;我们使用 range() 生成了 30 个外星人:

aliens = []  # 创建一个用于存储外星人的空列表

# 创建30个绿色的外星人
for alien_number in range(30):
    new_alien = {'color': 'green', 'points': 5, 'speed': 'slow'}
    aliens.append(new_alien)		#把外星人添加到列表里

# 显示前五个外星人
for alien in aliens[:5]:			
    print(alien)
print("...")

# 显示创建了多少个外星人
print("@R_313_10586@l number of aliens: " + str(len(aliens)))

在这个示例中࿰c;首先创建了一个空列表࿰c;用于存储接下来将创建的所有外星人。接着࿰c; 我们使用 range() 返回一系列数字࿰c;其唯一的用途是告诉 Python 我们要重复这个循环多少次。每次执行这个循环时࿰c;都创建一个外星人࿰c;并将其附加到列表 aliens 末尾。然后࿰c;我们使用一个切片来打印前五个外星人。最后࿰c;打印列表的长度࿰c;以证明确实创建了 30 个外星人:

{‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘speed’: ‘slow’} {‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘speed’: ‘slow’} {‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘speed’: ‘slow’} {‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘speed’: ‘slow’} {‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘speed’: ‘slow’} … @R_313_10586@l number of aliens: 30

这些外星人都具有相同的特征࿰c;但在 Python 看来࿰c;每个外星人都是独立的࿰c;这让我们能够独立地修改每个外星人。

在什么情况下需要处理成群结队的外星人呢?想象一下࿰c;可能随着游戏的进行࿰c;有些外星人会变色且移动速度会加快。必要时࿰c;我们可以使用 for 循环和 if 语句来修改某些外星人的颜色。

例如࿰c;要将前三个外星人修改为黄色的、速度为中等且值 10 个点࿰c;可以这样做:

# 创建一个用于存储外星人的空列表
aliens = []

# 创建30个绿色的外星人
for alien_number in range(0, 30):
    new_alien = {'color': 'green', 'points': 5, 'speed': 'slow'}
    aliens.append(new_alien)

# 修改前3个外星人
for alien in aliens[0:3]:
    if alien['color'] == 'green':
        alien['color'] = 'yellow'
        alien['speed'] = 'medium'
        alien['points'] = 10

# 显示前5个外星人
for alien in aliens[0:5]:
    print(alien)
print("...")

鉴于我们要修改前三个外星人࿰c;需要遍历一个只包含这些外星人的切片。当前࿰c;所有外星人都是绿色的࿰c;但情况并非总是如此࿰c;因此我们编写了一条 if 语句来确保只修改绿色外星人。如果外星人是绿色的࿰c;我们就将其颜色改为 ‘yellow’࿰c;将其速度改为 ‘@H_803_7@medium’࿰c;并将其点数改为 10c;如下面的输出所示:

{‘color’: ‘yellow’, ‘points’: 10, ‘speed’: ‘medium’} {‘color’: ‘yellow’, ‘points’: 10, ‘speed’: ‘medium’} {‘color’: ‘yellow’, ‘points’: 10, ‘speed’: ‘medium’} {‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘speed’: ‘slow’} {‘color’: ‘green’, ‘points’: 5, ‘speed’: ‘slow’} …

你可以进一步扩展这个循环࿰c;在其中添加一个 elif 代码块࿰c;将黄色外星人改为移动速度快且值 15 个点的红色外星人࿰c;如下所示(这里只列出了循环࿰c;而没有列出整个程序):

for alien in aliens[0:3]:
    if alien['color'] == 'green':
        alien['color'] = 'yellow'
        alien['speed'] = 'medium'
        alien['points'] = 10
    elif alien['color'] == 'yellow':
        alien['color'] = 'Red'
        alien['speed'] = 'fast'
        alien['points'] = 15  

经常需要在列表中包含大量的字典࿰c;而其中每个字典都包含特定对象的众多信息。例如࿰c;可能需要为网站的每个用户创建一个字典࿰c;并将这些字典存储在一个名为 users 的列表中。在这个列表中࿰c;所有字典的结构都相同࿰c;因此你可以遍历这个列表࿰c;并以相同的方式处理其中的每个字典。

5.2 在字典中存储列表

有时候࿰c;需要将列表存储在字典中࿰c;而不是将字典存储在列表中。例如࿰c;你如何描述顾客点的比萨呢?如果使用列表࿰c;只能存储要添加的比萨配料;但如果使用字典࿰c;就不仅可在其中包含配料列表࿰c;还可包含其他有关比萨的描述。

在下面的示例中࿰c;存储了比萨的两方面信息:外皮类型和配料列表。其中的配料列表是一个与键 ‘toppings’ 相关联的值。要访问该列表࿰c;我们使用字典名和键 ‘toppings’࿰c;就像访问字典中的其他值一样。这将返回一个配料列表࿰c;而不是单个值:

# 存储所点比萨的信息
pizza = {
    'crust': 'thick',
    'toppings': ['mushrooms', 'extra cheese'],
}

# 概述所点的比萨
print("You ordered a " + pizza['crust'] + "-crust pizza " +
      "with the following toppings:")
for topping in pizza['toppings']:
    print("t" + topping)

我们首先创建了一个字典࿰c;其中存储了有关顾客所点比萨的信息。在这个字典中࿰c; 一个键是 ‘crust’࿰c;与之相关联的值是字符串 ‘thick’;下一个键是 ‘toppings’࿰c;与之相关联的值是一个列表࿰c;其中存储了顾客要求添加的所有配料。制作前我们概述了顾客所点的比萨。为打印配料࿰c;我们编写了一个 for 循环。为访问配料列表࿰c;我们使用了键 ‘toppings’࿰c;这样 Python 将从字典中提取配料列表。

下面的输出概述了要制作的比萨:

You ordered a thick-crust pizza with the following toppings: mushrooms extra cheese

每当需要在字典中将一个键关联到多个值时࿰c;都可以在字典中嵌套一个列表。在前面有关喜欢的编程语言的示例中࿰c;如果将每个人的回答都存储在一个列表中࿰c;被调查者就可选择多种喜欢的语言。在这种情况下࿰c;当我们遍历字典时࿰c;与每个被调查者相关联的都是一个语言列表࿰c;而不是一种语言;因此࿰c;在遍历该字典的 for 循环中࿰c;我们需要再使用一个 for 循环来遍历与被调查者相关联的语言列表:

favorite_languages = {
    'jen': ['python', 'Ruby'],
    'sarah': ['c'],
    'edWARD': ['Ruby', 'go'],
    'PHil': ['python', 'haskell'],
}

for name, languages in favorite_languages.items():
    print("n" + name.title() + @R_674_3235@s favorite languages are:")
    for language in languages:
        print("t" + language.title())

正如你看到的࿰c;现在与每个名字相关联的值都是一个列表。请注意࿰c;有些人喜欢的语言只有一种࿰c;而有些人有多种。遍历字典时࿰c;我们使用了变量 languages 来依次存储字 典中的每个值࿰c;因为我们知道这些值都是列表。在遍历字典的主循环中࿰c;我们又使用了一个 for 循环来遍历每个人喜欢的语言列表。现在࿰c;每个人想列出多少种喜欢的语言都可以:

jen’s favorite languages are: Python Ruby   Sarah’s favorite languages are: C   EdWARD’s favorite languages are: Ruby Go   Phil’s favorite languages are: Python Haskell

为进一步改进这个程序࿰c;可在遍历字典的 for 循环开头添加一条 if 语句࿰c;通过查看 len(languages) 的值来确定当前的被调查者喜欢的语言是否有多种。如果他喜欢的语言有多种࿰c;就像以前一样显示输出;如果只有一种࿰c;就相应修改输出的措辞࿰c;如显示 Sarah’s favorite language is C

注意:列表和字典的嵌套层级不应太多。如果嵌套层级比前面的示例多得多࿰c;很可能有更简单的解决问题的方案。

5.3 在字典中存储字典

可在字典中嵌套字典࿰c;但这样做时࿰c;代码可能很快复杂起来。例如࿰c;如果有多个网站用户࿰c;每个都有独特的用户名࿰c;可在字典中将用户名作为键࿰c;然后将每位用户的信息存储在一个字典中࿰c;并将该字典作为与用户名相关联的值。在下面的程序中࿰c;对于每位用户࿰c;我们都存储了其三项信息:名、姓和居住地;为访问这些信息࿰c;我们遍历所有的用户名࿰c;并访问与每个用户名相关联的信息字典:

users = {
    'aeinstein': {
        'first': 'Albert',
        'last': 'einstein',
        'location': 'prinCETon',
    },
    'mcurie': {
        'first': 'marie',
        'last': 'curie',
        'location': 'paris',
    },
}
for username, user_info in users.items():
    print("nUsername: " + username)
    full_name = user_info['first'] + " " + user_info['last']
    LOCATIOn = user_info['location']

    print("tFull name: " + full_name.title())
    print("tLOCATIOn: " + LOCATIOn.title())

我们首先定义了一个名为 users 的字典࿰c;其中包含两个键:用户名 ‘aeinstein’ 和 ‘@H_803_7@mcurie’;与每个键相关联的值都是一个字典࿰c;其中包含用户的名、姓和居住地。在处࿰c;我们遍历字典 usersc;Python 依次将每个键存储在变量 username 中࿰c;并依次将与当前键相关联的字典存储在变量 user_info 中。在主循环内部࿰c;我们将用户名打印出来。

for 循环中࿰c;我们访问内部的字典。变量 user_info 包含用户信息字典࿰c;而该字典包含三个键:‘first’、‘last’ 和 ‘LOCATIOn’;对于每位用户࿰c;我们都使用这些键来生成整洁的姓名和居住地࿰c;然后打印有关用户的简要信息:

  Username: aeinstein Full name: Albert Einstein LOCATIOn: PrinCETon   Username: mcurie Full name: Marie Curie LOCATIOn: Paris

请注意࿰c;表示每位用户的字典的结构都相同࿰c;Python 并没有这样的要求࿰c;但这使得嵌套的字典处理起来更容易。倘若表示每位用户的字典都包含不同的键࿰c;for 循环内部的代码将更复杂。

6. 小结

本文介绍了:如何定义字典࿰c;以及如何使用存储在字典中的信息;如何访问和修改字典中的元素࿰c;以及如何遍历字典中的所有信息;如何遍历字典中所有的键-值对、所有的键和所有的值;如何在列表中嵌套字典、在字典中嵌套列表以及在字典中嵌套字典。这些都是基础࿰c;为我们后面写出美妙的代码做铺垫࿰c;一起加油吧⛄

[Python] 字典操作近两万字大总结(超详细教程)

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