大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了潘周聃之Python分聃 -----数字雨加入潘周聃运动曲线,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
😽作者:勇敢di牛牛 🚀个人项目地址:englishlearningapp 个人简介:有一年工作经验的大学生。 工作:汽车系统应用开发(阿里集团) 个人网站:牛牛の小窝 🚏独学而无友c;则孤陋而寡闻
相信各位同学最近一定被潘周聃刷屏和洗脑了c;互联网上也出现了这种各样的模仿者c;做为思维活跃的IT人c;网上冲浪先进分子c;以及整活小能手c;我们当然也不能落伍c;话不多说c;整活开始。
首先c;这个在曲线在热点时间出现之前是不存在的c;这条曲线是博主勇敢di牛牛在总结了潘周聃的起身动作特点后总结出来的。下面详细介绍曲线产生的过程。
【潘中单】潘周聃走路⚡️原版
首先是比较简单的垂直方向c;在初中我们学习过c;人在起立的时候是先加速后减速c; 设速度为V(t)c;则 y = V(t)t 我们暂且先用一个先增后减的函数来模拟速度:
假设:V(t) = sin(t), 这时聪明的你肯定会说c;当 t>π 时速度不就小于0了c;总不能再坐回去吧? 所以说为了防止它坐回去c;我们设起身运动的总时间为Tc;那么完成起身动作后有: v = 0且t = Tc;根据三角函数特性我们很容易得出: V ( t ) = s i n ( t π T − 1 ) V(t) = sin(tπT^{-1}) V(t)=sin(tπT−1) 不同的身高H对应不同的时间Tc;所以这里还需要一个常数:设为β 则有: H / 2 = ∫ 0 T β s i n ( t π T − 1 ) d t . H/2 = int_0^Tβsin(tπT^{-1})dt,. H/2=∫0Tβsin(tπT−1)dt. 一个很简单的定积分方程c;很容易解的: β = H π / 4 T β = Hπ/4T β=Hπ/4T 所以垂直方向的轨迹我们就暂时搞定: y = V ( t ) t = H π / 4 T ∫ 0 t s i n ( t π T − 1 ) d t . y = V(t)t = Hπ/4Tint_0^tsin(tπT^{-1})dt,. y=V(t)t=Hπ/4T∫0tsin(tπT−1)dt. 而上面的方程也符合我们生活中的一条现象: 不同身高的人完成起身动作的时间其实是差不多的 因为当y = H/2 时c;T与H无关。
下面我们使用Python的matplotlib库绘图c;对轨迹进行一个验证c;
@H_57_772@import matplotlib.pyplot @H_57_772@as plt
@H_57_772@import numpy @H_57_772@as np
@H_57_772@def path(H):
# H是我们测试模型的身高
y = np.arange(0.1, H / 2, 0.1) # y方向区间
# x = pow((pow(y,2) - 10*y + 26),-1)
x = H / 18 * (np.arctan(18 * y / H - 5) + 1.4)
plt.plot(x, y)
plt.show()
path(180)
path(90)
path(160)
这是180 的你
这是你一米六的女朋友:
我们每相隔0.1s打印一次c;路径点:结果如图:
@H_57_772@import numpy @H_57_772@as np
@H_57_772@from matplotlib @H_57_772@import pyplot @H_57_772@as plt
@H_57_772@import gif
H = 180
@H_57_772@def path(H, T):
# H是我们测试模型的身高
listy = []
t = np.arange(0.1,T,0.1)
ys = H*(np.pi)/(4*T)*np.sin(t*np.pi/T)
s = 0
s0 = 0
@H_57_772@for i @H_57_772@in ys:
s = s + (i+s0)*0.1/2
listy.append(s)
s0 = i
y = np.array(listy)
# x = pow((pow(y,2) - 10*y + 26),-1)
x = H / 18 * (np.arctan(18 * y / H - 5) + 1.4)
@H_57_772@return x,y,t,ys
x,y,t,ys= path(H,4)
@H_57_772@print(y)
plt.plot(x,y,"*")
plt.plot(t,ys,"+")
plt.show()
#plt.pause(0.01)片
我们知道c;数字雨的每一个数字都会在每一帧进行垂直移动c;我们只要在想要进行潘周聃曲线的时候插入上面的偏移量即可。 原理是上面的这里直接上代码:
@H_57_772@import numpy @H_57_772@as np
@H_57_772@def path(H, T, t0):
# H是我们测试模型的身高
listy = []
t = np.arange(0, T, t0)
ys = H * (np.pi) / (4 * T) * np.sin(t * np.pi / T) # 垂直方向的速度函数
y0 = 0
@H_57_772@for i @H_57_772@in ys:
s0 = (i + y0) * t0 / 2 # 垂直方向单位时间内移动距离
listy.append(s0)
y0 = i # 记录前一次的速度
s0 = 0
s = 0
listy0 = []
@H_57_772@for i @H_57_772@in ys:
s = s + (i+s0) * t0 / 2 # 垂直总路程
listy0.append(s)
s0 = i
y = np.array(listy0)
x = H / 18 * (np.arctan(18 * y / H - 5) + 1.4)
x0 = 0
listx = []
@H_57_772@for i @H_57_772@in x:
s0 = i - x0 # 水平方向单位时间内移动距离
listx.append(s0)
x0 = i # 保存前一次的X坐标
@H_57_772@return listx, listy
@H_57_772@print(path(100,5,0.1))
@H_57_772@import pygame
@H_57_772@import random
# !/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Date : 2018/10/23
@H_57_772@import numpy @H_57_772@as np
@H_57_772@import random
@H_57_772@import pygame
@H_57_772@def path(H, T, t0):
# H是我们测试模型的身高
listy = []
t = np.arange(0, T, t0)
ys = H * (np.pi) / (4 * T) * np.sin(t * np.pi / T) # 垂直方向的速度函数
y0 = 0
@H_57_772@for i @H_57_772@in ys:
s0 = (i + y0) * t0 / 2 # 垂直方向单位时间内移动距离
listy.append(s0)
y0 = i # 记录前一次的速度
s0 = 0
s = 0
listy0 = []
@H_57_772@for i @H_57_772@in ys:
s = s + (i + s0) * t0 / 2 # 垂直总路程
listy0.append(s)
s0 = i
y = np.array(listy0)
x = H / 18 * (np.arctan(18 * y / H - 5) + 1.4)
x0 = 0
listx = []
@H_57_772@for i @H_57_772@in x:
s0 = i - x0 # 水平方向单位时间内移动距离
listx.append(s0)
x0 = i # 保存前一次的X坐标
@H_57_772@return listx, listy
PANEL_width = 600
PANEL_highly = 500
FONT_PX = 15
pygame.init()
# 创建一个可视化窗口
winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_highly))
font = pygame.font.SysFont("123.ttf", 25)
bg_suface = pygame.Surface((PANEL_width, PANEL_highly), flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(bg_suface)
bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
# winSur.fill((0, 0, 0))
# 数字版
# letter = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)]
# 字母版
letter = ['q', 'w', 'e', 'R', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c',
'v', 'b', 'n', 'm']
texts = [
font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) @H_57_772@for i @H_57_772@in range(26)
]
# 按屏幕的宽带计算可以在画板上放几列坐标并生成一个列表
column = int(PANEL_width / FONT_PX)
drops = [0 @H_57_772@for i @H_57_772@in range(column)]
@H_57_772@print(drops)
pan = -1
x0 = 0
y0 = 0
i0 = 0
dropsx = [0 @H_57_772@for i @H_57_772@in range(column)]
dropsy = [0 @H_57_772@for i @H_57_772@in range(column)]
listx, listy = path(400, 2, 0.1)
kk = 0 # 获取之前的坐标
finsh = false
allfinish =false
@H_57_772@while True:
# 从队列中获取事件
@H_57_772@for event @H_57_772@in pygame.event.get():
@H_57_772@if event.type == pygame.QUIT:
exit()
@H_57_772@elif event.type == pygame.KEYDOWN:
chang = pygame.key.get_pressed()
@H_57_772@if chang[32]: # 按下空格键
pan = 1000
i0 = 5 # 取消密集点
@H_57_772@if pan > 0:
pygame.time.delay(100)
winSur.blit(bg_suface, (0, 0))
pan = pan - 1
@H_57_772@if i0 < len(listx):
x0 = listx[i0]
y0 = listy[i0]
@H_57_772@else:
finsh = True
i0 = i0 + 1
@H_57_772@if kk == 0:
@H_57_772@for i @H_57_772@in range(len(drops)):
dropsx[i] = i * FONT_PX
dropsy[i] = drops[i] * FONT_PX
kk = 1
@H_57_772@if finsh:
allfinish = True
@H_57_772@for i @H_57_772@in range(len(drops)):
text = random.choice(texts)
dropsy[i] = dropsy[i] + FONT_PX
dropsx[i] = dropsx[i]
# 重新编辑每个坐标点的图像
winSur.blit(text, (dropsx[i], dropsy[i]))
@H_57_772@if dropsy[i] > PANEL_highly @H_57_772@and allfinish: # 到头了
allfinish = True
@H_57_772@else:
allfinish =false
@H_57_772@for i @H_57_772@in range(len(drops)):
text = random.choice(texts)
dropsy[i] = dropsy[i] + y0
dropsx[i] = dropsx[i] + x0
# 重新编辑每个坐标点的图像
winSur.blit(text, (dropsx[i], dropsy[i]))
# if Drops[i] * 10 > PANEL_highly: # 到头了c;或者运气不好
# drops[i] = 0
@H_57_772@if allfinish:
pan = -1
drops = [0 @H_57_772@for i @H_57_772@in range(column)]
pygame.display.flip()
dropsx = [0 @H_57_772@for i @H_57_772@in range(column)]
dropsy = [0 @H_57_772@for i @H_57_772@in range(column)]
finsh = false
allfinish = false
kk = 0
@H_57_772@conTinue
pygame.display.flip()
@H_57_772@conTinue
# 将暂停一段给定的毫秒数
pygame.time.delay(100)
# 重新编辑图像第二个参数是坐上角坐标
winSur.blit(bg_suface, (0, 0))
@H_57_772@for i @H_57_772@in range(len(drops)):
text = random.choice(texts)
# 重新编辑每个坐标点的图像
winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))
drops[i] += 1 # 向下走一格
@H_57_772@if drops[i] * 10 > PANEL_highly @H_57_772@or random.random() > 0.98: # 到头了c;或者运气不好
drops[i] = 0
pygame.display.flip()
== 我设置的是按下空格键之后进行潘化c;跑完自动复原。==
以上内容纯属娱乐c;以及为了表达对潘周聃同学的仰慕。 如有疑问请留言或私信博主。
以上是大佬教程为你收集整理的潘周聃之Python分聃 -----数字雨加入潘周聃运动曲线全部内容,希望文章能够帮你解决潘周聃之Python分聃 -----数字雨加入潘周聃运动曲线所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。