C&C++   发布时间:2022-04-03  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了c – 使用MSGPACK_DEFINE而不更改类声明大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
MsgPack C中有没有办法在不改变类成员的情况下使用MSGPACK_DEFINE?我们希望将消息包内容保留在标题之外,并且只在库中内部使用它.

似乎只是包装每个类都可以工作,但我希望有更好的方法.

解决方法

UPD.或者你可以使用我写的MSGPACK_DEFINE_EXTERNAL宏.

.hpp.erb源可用于here,生成的.hpp为here.

只需#include“define_external.hpp”,然后@L_527_8@mSGPACK_DEFINE_EXTERNAL传递类及其想要序列化/反序列化的成员.

例如:

@H_331_20@mSGPACK_DEFINE_EXTERNAL(v3f,X,Y,z);

我已经测试了这个头文件,以便与gcc 4.8.2,clang 3.3和MSVC 2010一起使用.

为了在我的项目中实现这一点,我刚刚定义了运算符>>和运算符<<这不像使用MSGPACK_DEFINE那么简单,但它可以工作.

namespace msgpack {

inline v3f& operator>> (object o,v3f& v)
{
    if(o.type != type::ARRAY) { throw type_error(); }
    if(o.via.array.size != 3) { throw type_error(); }
    o.via.array.ptr[0].convert(&v.X);
    o.via.array.ptr[1].convert(&v.Y);
    o.via.array.ptr[2].convert(&v.z);
    return v;
}

template <typename Stream>
inline packer<Stream>& operator<< (packer<Stream>& o,const v3f& v)
{
    o.pack_array(3);
    o.pack(v.X);
    o.pack(v.Y);
    o.pack(v.z);
    return o;
}

}

您可以在src / msgpack / type /中找到更多示例.

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的c – 使用MSGPACK_DEFINE而不更改类声明全部内容,希望文章能够帮你解决c – 使用MSGPACK_DEFINE而不更改类声明所遇到的程序开发问题。

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