大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Windows – SDL 2.0:在主线程中创建窗口,但是单独执行所有渲染,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
原来我这样做是相反的,但事实证明,除了OSX上的主线程,也可能还有Windows之外,你无法处理事件,所以我把它关闭,以便将来兼容这两个.
我有什么担心,这不会在OSX / Windows上工作?在Linux上,我没有任何.互联网上有关于上下文共享和从多个线程执行GL调用的大量信息,但是我想要做的只是一个线程中不是主要的OpenGl.我不想继续编码我的应用程序,以后才会发现它不会在其他任何地方工作.
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