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大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了[文档和源码分享] 基于WIN32 API界面编程实现的Flappy Bird小游戏大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

概述

Flappy bird是一款卷轴类的躲避游戏。设计中可用空格操控游戏的开始和暂停,通过控制向上的方向使小鸟不断向上飞,但是不能落到地面和上边界也不能撞到障碍物,否则游戏结束弹出“Game Over!”的窗口。游戏可以通过坚持的时间控制障碍物移动的速度,从而加大游戏难度。 障碍物是用Windows下API的笔画出来的,主要的移动和存储是用二维数组实现的。墙的缺口实现是用二维数组将整个窗口纵向的分为了

Flappy bird是一款卷轴类的躲避游戏。设计中可用空格操控游戏的开始和暂停,通过控制向上的方向使小鸟不断向上飞,但是不能落到地面和上边界也不能撞到障碍物,否则游戏结束弹出“Game Over!”的窗口。游戏可以通过坚持的时间控制障碍物移动的速度,从而加大游戏难度。

障碍物是用Windows下API的笔画出来的,主要的移动和存储是用二维数组实现的。墙的缺口实现是用二维数组将整个窗口纵向的分为了三个部分,用布尔类型有缺口为True,无缺口为false,每个障碍物都@L_450_0@生成一个True。移动就是坐标的移动,障碍物的横坐标加上移动速度,事实上在整个游戏中只有五根障碍物,当障碍物的横坐标大于窗口的宽度时移到开始位置重新生成缺口。

画小鸟是用贴位图实现的,小鸟的跳动需要计时器,其实就是设置了初始速度和加速度,通过时间段内的位移改变小鸟的纵坐标实现的。小鸟事实上只能上下移动,它的飞翔是通过障碍物的移动造成错觉实现的。

碰撞问题就是判断小鸟和障碍物的坐标是否重合,但是由于障碍物是由二维数组存储的而小鸟的纵坐标为位移,所以把窗口分为上中下三个区域,再用坐标判断。

[文档和源码分享] 基于WIN32 API界面编程实现的Flappy Bird小游戏

 

博文和源码下载地址:

https://www.write-bug.com/article/1741.html

大佬总结

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