大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了VS10始终链接到SUBSYSTEM:WINDOWS; CMake SDL GLEW,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
int main(int,char**) {}
在我的CMakeLists.txt中,我调用了find_package(SDL)和find_package(GLEW). CMake-part运行良好,所以我刚刚打开了vs10-solution-file并尝试编译,当我得到LNK2019时:
这意味着我选择了错误的子系统,不是吗?但是,如果我只是将子系统从CONSOLE切换到WINDOWS并返回,则问题仍然存在. CMake为此设置了隐藏选项吗?如何在vs10中编译我的简单程序?
如果你只是做一个直接的add_executable()命令,你将得到/ SUBSYstem:CONSOLE / ENTRY:“mainCRTStartup”被传递给链接器.
如果你执行add_executable(exename WIN32 …),你将获得/ SUBSYstem:WINDOWs.
Gaah!这两种选择都让我们中途到了!
我浏览了CMake随附的.cmake文件(fwiw,我正在使用CMake 2.8.10和Visual studio 2012 Express),并发现似乎控制/ SUBSYstem和/ ENTRY标志的变量称为CMAKE_CREATE_WIN32_EXE.因此,要设置这两个部分,我们只需要更改该变量.这就是我最终得到的结果:
if(MSVC) set(CMAKE_CREATE_WIN32_EXE "/SUBSYstem:WINDOWS /ENTRY:\"mainCRTStartup\"") endif(MSVC)
希望能帮助别人.
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