大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了函数去抖(debounce)与 函数节流(throttle),大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。
1. window对象的resize、scroll事件
2. 拖拽时的mousemove事件
3. 射击游戏中的mousedown、keydown事件
4. 文字输入、自动完成的keyup/keypress事件
实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理;而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理。针对这两种需求就出现了debounce和throttle两种解决办法。
一、什么是debounce
1、定义:
如果用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止。
也就是说当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。
接口定义:
2、简单实现:
<span style="color: #008000">//<span style="color: #008000"> 返回一个函数,这个函数会在一个时间区间结束后的 delay 毫秒时执行 fn 函数
<span style="color: #0000ff">return<span style="color: #000000"> function () {
</span><span style="color: #008000">//</span><span style="color: #008000"> 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn</span>
<span style="color: #0000ff">var</span> context = <span style="color: #0000ff">this</span>
<span style="color: #0000ff">var</span> args =<span style="color: #000000"> arguments
</span><span style="color: #008000">//</span><span style="color: #008000"> 每次这个返回的函数被调用,就清除定时器,以保证不执行 fn</span>
<span style="color: #000000"> clearTimeout(timer)
</span><span style="color: #008000">//</span><span style="color: #008000"> 当返回的函数被最后一次调用后(也就是用户停止了某个连续的操作),
</span><span style="color: #008000">//</span><span style="color: #008000"> 再过 delay 毫秒就执行 fn</span>
timer =<span style="color: #000000"> setTimeout(function () {
fn.apply(context,args)
},delay)
}
}
其实思路很简单,debounce
返回了一个闭包,这个闭包依然会被连续频繁地调用,但是在闭包内部,却限制了原始函数fn
的执行,强制fn
只在连续操作停止后只执行一次。
debounce
的使用方式如下:
二、什么是throttle
1、定义
如果将水龙头拧紧直到水是以水滴的形式流出,那你会发现每隔一段时间,就会有一滴水流出。
也就是会说预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期。
接口定义:
2、简单实现
<span style="color: #008000">//<span style="color: #008000"> 定时器
<span style="color: #0000ff">var<span style="color: #000000"> timer
<span style="color: #008000">//<span style="color: #008000"> 默认间隔为 250ms
threshhold || (threshhold = <span style="color: #800080">250<span style="color: #000000">)
<span style="color: #008000">//<span style="color: #008000"> 返回的函数,每过 threshhold 毫秒就执行一次 fn 函数
<span style="color: #0000ff">return<span style="color: #000000"> function () {
</span><span style="color: #008000">//</span><span style="color: #008000"> 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn</span>
<span style="color: #0000ff">var</span> context = <span style="color: #0000ff">this</span>
<span style="color: #0000ff">var</span> args =<span style="color: #000000"> arguments
</span><span style="color: #0000ff">var</span> now = +<span style="color: #0000ff">new</span><span style="color: #000000"> Date()
</span><span style="color: #008000">//</span><span style="color: #008000"> 如果距离上次执行 fn 函数的时间小于 threshhold,那么就放弃
</span><span style="color: #008000">//</span><span style="color: #008000"> 执行 fn,并重新计时</span>
<span style="color: #0000ff">if</span> (last && now < last +<span style="color: #000000"> threshhold) {
clearTimeout(timer)
</span><span style="color: #008000">//</span><span style="color: #008000"> 保证在当前时间区间结束后,再执行一次 fn</span>
timer =<span style="color: #000000"> setTimeout(function () {
last </span>=<span style="color: #000000"> now
fn.apply(context,args)
},threshhold)
</span><span style="color: #008000">//</span><span style="color: #008000"> 在时间区间的最开始和到达指定间隔的时候执行一次 fn</span>
} <span style="color: #0000ff">else</span><span style="color: #000000"> {
last </span>=<span style="color: #000000"> now
fn.apply(context,args)
}
}
}
原理也不复杂,相比debounce
,无非是多了一个时间间隔的判断,其他的逻辑基本一致。throttle
的使用方式如下:
throttle
常用的场景是限制resize
和scroll
的触发频率
总结:
debounce
强制函数在某段时间内只执行一次,throttle
强制函数以固定的速率执行。在处理一些高频率触发的 DOM 事件的时候,它们都能极大提高用户体验。
以上是大佬教程为你收集整理的函数去抖(debounce)与 函数节流(throttle)全部内容,希望文章能够帮你解决函数去抖(debounce)与 函数节流(throttle)所遇到的程序开发问题。
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