Swift   发布时间:2022-03-31  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了sprite-kit – SpriteKit检测碰撞而不将动态设置为true?大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

概述

我想要检测我的精灵碰撞和接触,但我不希望它们动态移动(我只需要知道它们已触及). didBeginContact(联系人:SKPhysicsContact!)只有在我将我的玩家的physicsBody.dynamic设置为true时才会被调用.如何在不影响播放器位置或移动的情况下获取这些委托方法调用? 您可以在屏幕上固定对象,因此您无需将重力设置为0(如果您想保持其他对象的重力).像这样设置对象:
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我想要检测我的精灵碰撞和接触,但我不希望它们动态移动(我只需要知道它们已触及).

didBeginContact(联系人:SKPhysicsContact!)只有在我将我的玩家的physicsBody.dynamic设置为true时才会被调用.如何在不影响播放器位置或移动的情况下获取这些委托方法调用

您可以在屏幕上固定对象,因此您无需将重力设置为0(如果您想保持其他对象的重力).像这样设置对象:
object.physicsBody.dynamic = true
    object.physicsBody.affectedByGravity = false
    object.physicsBody.pinned = true

使用此设置,您的对象可以与其他对象发生碰撞而无需移动.

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的sprite-kit – SpriteKit检测碰撞而不将动态设置为true?全部内容,希望文章能够帮你解决sprite-kit – SpriteKit检测碰撞而不将动态设置为true?所遇到的程序开发问题。

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