大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Swift学习笔记(十三)析构过程,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
析构过程
在一个类的实例被释放之前,析构函数被立即调用。用关键字@H_197_18@deinit@H_197_18@来标示析构函数,类似于初始化函数用@H_197_18@init@H_197_18@来标示。析构函数只适用于类类型。@H_197_18@
析构过程原理
Swift @H_197_18@会自动释放不再需要的实例以释放资源@H_197_18@Swift @H_197_18@通过自动引用计数(@H_197_18@ARC@H_197_18@)处理实例的内存管理@H_197_18@
示例@H_197_18@
deinit { // 执行析构过程 }
析构函数是在实例释放发生前一步被自动调用。不允许主动调用自己的析构函数。子类继承了父类的析构函数,并且在子类析构函数实现的最后,父类的析构函数被自动调用。即使子类没有提供自己的析构函数,父类的析构函数也总是被调用。@H_197_18@
struct Bank { static var coinsInBank = 10_000 static func vendCoins(var numberOfCoinsToVend: int) -> Int { numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsToVend,coinsInBank) coinsInBank -= numberOfCoinsToVend return numberOfCoinsToVend } static func receiveCoins(coins: int) { coinsInBank += coins } } class Player { var coinsInPurse: Int init(coins: int) { coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins) } func winCoins(coins: int) { coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins) } deinit {//Player实例被销毁时调用 Bank.receiveCoins(coinsInPursE) } } var playerOne: Player? = Player(coins: 100) println("A new player has joined the game with \(playerOne!.coinsInPursE) coins") // 输出 "A new player has joined the game with 100 coins" println("There are Now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank") // 输出 "There are Now 9900 coins left in the bank" playerOne!.winCoins(2_000) println("PlayerOne won 2000 coins & Now has \(playerOne!.coinsInPursE) coins") // 输出 "PlayerOne won 2000 coins & Now has 2100 coins" println("The bank Now only has \(Bank.coinsInBank) coins left") // 输出 "The bank Now only has 7900 coins left" playerOne = nil //置为nil时析构函数被调用 println("PlayerOne has left the game") // 输出 "PlayerOne has left the game" println("The bank Now has \(Bank.coinsInBank) coins") // 输出 "The bank Now has 10000 coins"
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