Swift   发布时间:2022-03-31  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Swift类和结构体(Classes and Structures)大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
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概述

在Swift中,类和结构体是通用且灵活的架构,枚举是一组相关的值的集合,并允许你在代码中使用它们。你可以在类和结构体中添加属性和方法,如常量、变量和函数。 相对于其他编程语言,当你想创建类和结构体时,需要创建接口文件和实现文件。Swift不需要你创建接口文件和实现文件,如玩过OC的朋友都知道.h和.m文件。在Swift中,当你想创建类和结构体时,只需要创建一个文件。这个类和结构的外部接口可自动给其

在Swift中,类和结构体是通用且灵活的架构,枚举是一组相关的值的集合,并允许你在代码中使用它们。你可以在类和结构体中添加属性方法,如常量、变量和函数

相对于其他编程语言,当你想创建类和结构体时,需要创建接口文件和实现文件。Swift不需要你创建接口文件和实现文件,如玩过OC的朋友都知道.h和.m文件。在Swift中,当你想创建类和结构体时,只需要创建一个文件。这个类和结构的外部接口可自动给其他代码使用。

比较类和结构体

类和结构体有很多共同点:

  • 为存储值声明属性
  • 定义函数方法
  • 定义下标并支持下标语法;
  • 属性设置初始值;
  • 可扩展;
  • 为子类提供规范。

支持功能而结构体不支持功能有:

  • 可继承,使一个类继承另一个类的特性;
  • 在运行过程中,可转换类型;
  • 在类销毁时释放资源;
  • 引用计数运行多个引用到同一个类实例

定义语法

类和结构体的定义语法是相似的,只是定义类用的关键字是class,定义结构体的关键字是struct。下面定义了一个空的类和结构体:

class someClass {

}

struct SomeStructure {

}

这里定义了有属性的类和结构体:

struct Resolution {
    var width = 0
    var height = 0
}

class VideoMode {
    var resolution = Resolution()
    var interlaced = false
    var frameRate = 0.0
    var name: String?
}

可以看出,在类VideoMode中resolution指向一个结构体,name是一个可为nil或String类型的数据,其他属性都指定了认值。

类和结构体初始化

let someResolution = Resolution()
let someVideoMode = VideoMode()

访问属性

访问类和结构体的属性可以使用点语法。

print("someResolution.width:\(someResolution.width)") // 0
print("someVideoMode.resolution.width:\(someVideoMode.resolution.width)") // 0

你还可以通过点语法改变类或结构体中的数据。

someVideoMode.resolution.width = 1280
print("someVideoMode.resolution.width:\(someVideoMode.resolution.width)") // 1024

通过成员初始化结构体

我们可以通过结构体的成员初始化结构体。这能帮我们快速初始化结构体,但是,初始化的过程必须全部成员一起初始化。

let vga = Resolution(width: 640,height: 480)

结构体和枚举是值类型

什么是值类型?值类型是一个值,当它分配给一个常量、变量或被作为参数传递时,它的值是被复制的。

// 结构体测试
let hd = Resolution(width: 1920,height: 1080)
var cinema = hd
cinema.width = 2048 // 改变cinema的值,不会改变hd中的值
print("cinema.width:\(cinema.width)") // 2048
print("hd.width:\(hd.width)") // 1920

从上面的例子中可以看出,当你改变cinema的width值,不会引起hd中width的变化。

下面再用枚举举例:

// 枚举测试
enum CompassPoint {
    case North,South,East,West
}
var currentDirection = CompassPoint.West
let rememberedDirection = currentDirection
// 改变currentDirection,rememberedDirection的值不会变化
currentDirection = .East
print("\(rememberedDirection)") // West

类是引用对象

相当于值对象,引用对象在传递过程中是不会复制的,它们指向同一个实例。

let tenEighty = VideoMode()
tenEighty.frameRate = 25.0
// 引用tenEighty到alsoTenEighty,并改变alsoTenEighty中的值
let alsoTenEighty = tenEighty
alsoTenEighty.frameRate = 30.0
print("tenEighty.frameRate:\(tenEighty.frameRatE)") // 30

在这里修改alsoTenEighty的frameRate会发现tenEighty的frameRate值也发生变化。

恒等算子

因为类是引用类型,它可能被多个常量或变量指向。我们需要一种机制判断这些常量或变量是否指向同一个实例。这里就需要用到恒等算子。

在swift中恒等算子有两种操作符:

  • ===:相同实例
  • !==:不同实例

使用这些操作符来比较两个常量或变量是否引用同一个例:

// 恒等算子是===或!==
let tenEighty = VideoMode()
let alsoTenEighty = tenEighty
if tenEighty === alsoTenEighty {
    print("相同实例")
}

其他

资料

The Swift Programming Language (Swift 2.1)

文档修改记录

@H_289_262@ @H_289_262@
时间 描述
2015-10-28 根据 The Swift Programming Language (Swift 2.1)中的Classes and Structures总结

版权所有:http://blog.csdn.net/y550918116j

大佬总结

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