Swift
发布时间:2022-03-31 发布网站:大佬教程 code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SpriteKit第4讲 字体和动画,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
概述
首先是字体: 这段代码可以打印出系统支持的所有字体名,并设置字体为Zapfino let lab
LeofMenu = SKLabelNode(text: "welcome to YellowMoon!")
for familyName in UIFont.familyNames() as [
String]
{
for fontName in UIFont.fo
首先是字体:
这段代码可以打印出系统支持的所有字体名,并设置字体为Zapfino
@H_
675_18@let lab
LeofMenu = SKLabelNode(text:
"welcome to YellowMoon!")
for familyName
in UIFont
.familyNames() as [
String]
{
for fontName
in UIFont
.fontNamesForFamilyName(family
Name) as [
String]
{
print (font
Name)
}
}
lab
LeofMenu
.fontSize =
20
lab
LeofMenu
.fontName =
"Zapfino"
lab
LeofMenu
.fontColor = UIColor
.whiteColor()
//对齐方式
lab
LeofMenu
.verticalAlignmentMode =
.Top
lab
LeofMenu
.horizontalAlignmentMode =
.Left
lab
LeofMenu
.position = CGPoint(
x: size
.width/
2.0,
y: size
.height/
2.0)
self
.addChild(lab
LeofMenu)
下面来说动画咯:
spriteKit中的动画是使用SKAction类完成的,它代表着节点状态的变化。
SKAction代表移动,旋转,颜色变化等等。重要的是,操作随着时间的推移而发生,可以排列为序列和组。
@H_
675_18@
let moveAction
= SKAction
.@H_567_20@moveBy(CGVector(dx: 0,dy: 50),duration: 0.5)
let moveBACkJustPlayYou = moveAction.reversedAction()
let rotateAction = SKAction.rotateByAngle(CGFloat(M_PI),duration: 1)
let scaleAction = SKAction.scaleTo(0.5,duration: 1)
let rotateWhileScaling = SKAction.group([rotateAction,scaleAction]) let rotateThenScaling = SKAction.sequence([rotateAction,scaleAction]) labLeofMenu.runAction(rotateThenScaling) labLeofMenu.runAction(rotateWhileScaling)
注:group方法是让两种动作同时执行,而sequence则是依次执行。
大佬总结
以上是大佬教程为你收集整理的swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SpriteKit第4讲 字体和动画全部内容,希望文章能够帮你解决swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SpriteKit第4讲 字体和动画所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。