大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SceneKit 第二说 实现动画&创建文本几何体,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
1、SCNScene的内容可以表现为动画。动画可以合并,如果想一个节点应用了一个动画,则所有的子节点将一起变化。
// 为场景中的内容实现动画
@H_772_22@let moveUpAndDownAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
moveUpAndDownAnimation.byValue = NSValue(SCNVector3:SCNVector3(0,5,0))
// 在最后加速和减速,而不是机械弹跳
moveUpAndDownAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaSEOut)
// 在末端自动返回
moveUpAndDownAnimation.autoreverses = true
// 动画无限次循环
moveUpAndDownAnimation.repeatCount = Float.infinity
moveUpAndDownAnimation.duration = 2
// 添加到一个节点
capsuleNodeOne.addAnimation(moveUpAndDownAnimation,forKey: "upAndDown")
2、创建文本几何体
// 创建文本几何体
@H_772_22@let text3D = SCntext(@H_772_22@String: "BlaBlaBla",extrusionDepth: 0.3)
text3D.font = UIFont.systemFontOfSize(2)
@H_772_22@let textNode = SCNNode(geometry: text3D)
textNode.position = SCNVector3(-5,6,0)
capsuleNodeOne.addChildNode(textNodE)
将文字添加成为胶囊节点的子节点,字体会跟着胶囊移动。 当一个节点是另一个节点的子节点时,它会继承父节点的所有动画。我们也可以向子节点添加动画,但是这些动画不会影响父节点。
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