Swift   发布时间:2022-03-31  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SceneKit 约束大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

概述

约束是影响节点位置和方向的规则,我们可以向节点添加约束。 将约束与动画,物理特性或用户输入相结合,可以快速的设置复杂的场景以及节点之间的关系。约束用SCNConsTraint类实现。 为了演示约束,我们将添加一个棱锥~这个棱锥将一直盯着胶囊看~哈哈~上代码: // 约束 let pointer = SCNPyramid(width: 0.5, height: 0.9, length

约束是影响节点位置和方向的规则,我们可以向节点添加约束。
将约束与动画,物理特性或用户输入相结合,可以快速的设置复杂的场景以及节点之间的关系。约束用SCNConsTraint类实现。
为了演示约束,我们将添加一个棱锥~这个棱锥将一直盯着胶囊看~哈哈~上代码:@H_301_4@

// 约束
        let pointer = SCNPyramid(width: 0.5,height: 0.9,length: 4)
        let pointerNode = SCNNode(geometry: pointer)
        pointerNode.position = SCNVector3(-5,0,0)
        sceneOne.rootNode.addChildNode(pointerNodE)
        let lookAtConsTraint = SCNLookAtConsTraint(target: capsuleNodeOnE)
        lookAtConsTraint.gimbalLockEnabled = true
        pointerNode.consTraints = [lookAtconstraint]

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SceneKit 约束全部内容,希望文章能够帮你解决swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SceneKit 约束所遇到的程序开发问题。

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