大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SceneKit 约束,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
约束是影响节点位置和方向的规则,我们可以向节点添加约束。
将约束与动画,物理特性或用户输入相结合,可以快速的设置复杂的场景以及节点之间的关系。约束用SCNConsTraint类实现。
为了演示约束,我们将添加一个棱锥~这个棱锥将一直盯着胶囊看~哈哈~上代码:@H_301_4@
// 约束
let pointer = SCNPyramid(width: 0.5,height: 0.9,length: 4)
let pointerNode = SCNNode(geometry: pointer)
pointerNode.position = SCNVector3(-5,0,0)
sceneOne.rootNode.addChildNode(pointerNodE)
let lookAtConsTraint = SCNLookAtConsTraint(target: capsuleNodeOnE)
lookAtConsTraint.gimbalLockEnabled = true
pointerNode.consTraints = [lookAtconstraint]
以上是大佬教程为你收集整理的swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SceneKit 约束全部内容,希望文章能够帮你解决swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SceneKit 约束所遇到的程序开发问题。
如果觉得大佬教程网站内容还不错,欢迎将大佬教程推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:384754419,请注明来意。