Swift   发布时间:2022-03-31  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了swift delegate 从开始到放弃大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

概述

Delegate 由开始到放弃 这里是官网链接,毕竟官网更加权威 说说协议(protocal) 先来看一下官方的定义 A protocol defines a blueprint of methods, properties, and other requirements that suit a particular task or piece of functionality. The prot

Delegate 由开始到放弃

这里是官网链接,毕竟官网更加权威

说说协议(protocal)

先来看一下官方的定义

熟悉java的开发者,在看完协议的定义以后,应该会觉得和java中的接口(interfacE)极为相似。java中接口用于定义类的实现,解耦调用类和被调用类,一个接口允许有多个实现。

总之,protocal就像是一纸合同,所有遵循(conform)了该合同的对象都必须实现该合同中的必须实现的内容

下面简单讲一下协议的使用

//声明一份协议
protocol SomeProtocol {
    //在这里定义协议的具体内容
}

//一个对象可以遵循多个协议
struct SomeStructure: FirstProtocol,AnotherProtocol {

}
//如果类有父类,则父类在冒号后的第一个位置,然后才是协议,彼此用分号隔开
class someClass: SomeSuperclass,FirstProtocol,AnotherProtocol {
    // class deFinition goes here
}

协议中属性的声明

//声明协议,该协议要求能够满足一个只读属性fullName
protocol FullyNamed {
    var fullName: String { get }
}

//简单的实现
struct Person: FullyNamed {
    var fullName: String
}
let john = Person(fullName: "John Appleseed")
// john.fullName 是"John Appleseed"

//稍复杂的实现,返回姓+名
class Starship: FullyNamed {
    var prefix: String?
    var name: String
    init(name: String,prefix: String? = nil) {
        self.name = name
        self.prefix = prefix
    }
    var fullName: String {
        return (prefix != nil ? prefix! + " " : "") + name
    }
}
var ncc1701 = Starship(name: "Enterprise",prefix: "USS")
// ncc1701.fullName is "USS Enterprise"

协议中方法的声明

protocol RandomnumberGenerator {
    //方法体,无需大括号
    func random() -> Double
}
//实现类
class LinearCongruentialGenerator: RandomnumberGenerator {
    var lastRandom = 42.0
    let m = 139968.0
    let a = 3877.0
    let c = 29573.0
    func random() -> Double {
        lastRandom = ((lastRandom * a + C).truncaTingRemainder(dividingBy:m))
        return lastRandom / m
    }
}

//若实现对象为enum或struct,则对对象内数据有修改方法应该标注为为mutaTing
protocol Togglable {
    mutaTing func toggle()
}
enum OnOffSwitch: Togglable {
    case off,on
    mutaTing func toggle() {
        switch self {
        case .off:
            self = .on
        case .on:
            self = .off
        }
    }
}

进入Delegation

还是先看一下官方的定义

下面我们举一个具体的例子来说明委托
最常见的委托应该是在视图(View)和控制器(Controller)之间的在这里先盗用一张老爷爷的图

.]
也就是说,view将自己的一部分职责委托给controller来完成,例如textfield会将textDidBeginEdiTing和textDidEndEdiTing之类的职责交给controller,这样controller可以在textfield开始编辑或者结束编辑的时候进行一些操作,比如高亮被选中的textfield,展开和收起键盘,检验输入的内容格式是否正确。controller还可以对数据进行操作,并将结果返回给view。view根据返回的结果渲染界面。

具体的实现如下:

  1. view声明一个委托协议(即view希望controller替它完成的工作)

  2. view的api持有一个weak委托协议的属性(如 weak var uiTextFieldDelegate:UITextFieldDelegate)

  3. view用这个协议来完成无法独自完成的功能

  4. controller声明自己遵循这个协议

  5. controller把自己作为delegate对象(uiTextField.delegate = self)

  6. controller实现这个协议(协议为optional的属性方法不一定需要实现)

因为委托是通过协议来实现的,所以一个委托可以有多个具体的实现,这样就降低了委托方和被委托方彼此之间的耦合。

这里在贴上官网上的代码例子

协议

protocol DiceGame {
    var Dice: Dice { get }
    func play()
}
protocol DiceGameDelegate {
    func gameDidStart(_ game: DiceGamE)
    func game(_ game: DiceGame,didStartNewTurnWithDiceRoll DiceRoll: int)
    func gameDidEnd(_ game: DiceGamE)
}

实现第一个协议的委托类,委托另一个类来判断游戏是否结束了

class SnakesAndLadders: DiceGame {
    let finalSquare = 25
    let Dice = Dice(sides: 6,generator: LinearCongruentialGenerator())
    var square = 0
    var board: [Int]
    init() {
        board = Array(repeaTing: 0,count: finalSquare + 1)
        board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
        board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08
    }
    var delegate: DiceGameDelegate?
    func play() {
        square = 0
        delegate?.gameDidStart(self)
        gameLoop: while square != finalSquare {
            let DiceRoll = Dice.roll()
            delegate?.game(self,didStartNewTurnWithDiceRoll: DiceRoll)
            switch square + DiceRoll {
            case finalSquare:
                break gameLoop
            case let newSquare where newSquare > finalSquare:
                conTinue gameLoop
            default:
                square += DiceRoll
                square += board[square]
            }
        }
        delegate?.gameDidEnd(self)
    }
}

被委托类,用来记录这个游戏进行的回合数

class DiceGameTracker: DiceGameDelegate {
    var numberOfTurns = 0
    func gameDidStart(_ game: DiceGamE) {
        numberOfTurns = 0
        if game is SnakesAndLadders {
            print("Started a new game of Snakes and Ladders")
        }
        print("The game is using a \(game.Dice.sides)-sided Dice")
    }
    func game(_ game: DiceGame,didStartNewTurnWithDiceRoll DiceRoll: int) {
        numberOfTurns += 1
        print("Rolled a \(DiceRoll)")
    }
    func gameDidEnd(_ game: DiceGamE) {
        print("The game lasted for \(numberOfTurns) turns")
    }
}

delegate使用于需要回调的方法中。这样,被委托对象在不知道委托对象的情况下完成某些职责。委托对象根据被委托对象返回的信息选择后续如何执行。事实上,delegate在很大程度上类似于closure。只是delegate通过protocal的形式使结构更加清晰,可复用性更高,降低耦合度。

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的swift delegate 从开始到放弃全部内容,希望文章能够帮你解决swift delegate 从开始到放弃所遇到的程序开发问题。

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