大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了18 Swift解决图像拉伸问题,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在iOS开发中,经常需要对图像经常优化处理,免得影响性能。下面记录怎么绘制新的图片解决图像拉伸问题。
/** 1.取绘图上下文 * size: 需要绘制的目标图片大小 * opaque : bool值,指定TRUE,则表示忽略alpha通道并优化位图的存储,FALSE,表示每个像素使用一个premultipled ARGB格式 * scale : 应用于位图的比例因子。如果指定值为0,则缩放因子设置为设备主屏幕的比例因子。 */ UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size,true,0)
origalImage.draw(in: rect)
let stretchImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return stretchImage!
/// 拉伸图片 /// /// - parameter origalImage: 需要被拉伸的图片 /// - parameter destinationSize: 拉伸的目标大小 /// /// - returns: 重新绘制好的拉伸图片 func stretchingImage(origalImage:UIImage,destinationSize:CGSize) -> UIImage{ let rect = CGRect(origin: CGPoint(),size: destinationSize) /** 1.取绘图上下文 * size: 需要绘制的目标图片大小 * opaque : bool值,指定TRUE,则表示忽略alpha通道并优化位图的存储,FALSE,表示每个像素使用一个premultipled ARGB格式 * scale : 应用于位图的比例因子。如果指定值为0,则缩放因子设置为设备主屏幕的比例因子。 */ UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size,0) /** 2.指定区域内绘制拉伸图片 * */ origalImage.draw(in: rect) /** 3.获取绘制的图片 * */ let stretchImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() /** 4关闭绘图上下文 * */ UIGraphicsEndImageContext() /** 5.返回绘制好的图片 * */ return stretchImage! }
以上是大佬教程为你收集整理的18 Swift解决图像拉伸问题全部内容,希望文章能够帮你解决18 Swift解决图像拉伸问题所遇到的程序开发问题。
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