Swift   发布时间:2022-03-31  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Swift中的struct与class大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

概述

这篇文章是以前学习Swift的时候记录在印象笔记里的,现在把它搬过来。 结构体和枚举能够定义方法 是Swift与C/OC的主要区别之一。 C语言中可以通过结构体内嵌函数指针实现面向对象的方法。 注:本篇文章学习自泊学(boxueio.com) struct与class 1. 异同之处 相同:自定义类型,都拥有属性,方法 不同:class是引用类型(Reference TypE),        

这篇文章是以前学习Swift的时候记录在印象笔记里的,现在把它搬过来。@H_489_18@

结构体和枚举能够定义方法 是Swift与C/OC的主要区别之一。@H_489_18@

C语言中可以通过结构体内嵌函数指针实现面向对象的方法@H_489_18@

注:本篇文章学习自泊学(boxueio.com)
@H_489_18@


@H_489_18@

struct与class

1. 异同之处

相同:自定义类型,都拥有属性方法
@H_489_18@

不同:class是引用类型(Reference TypE), struct是值类型(Value TypE)
@H_489_18@

class表示一个具体的对象, struct仅表示一个@H_489_18@

示例-1:@H_489_18@

@H_489_18@

struct PointVal {
    var x: Int
    var y: Int
    
    init(x:Int,y:int)
    {
        self.x = x
        self.y = y
    }
}
class PointRef {
    var x: Int
    var y: Int
    
    init(x:Int,y:int)
    {
        self.x = x
        self.y = y
    }
}


2. 不同——1 - 初始化init

1)struct 认有init。struct就是表示一个值,就算struct中的init方法不写也不会报错
@H_489_18@

2)class 没有认的init,如果不写,编译器会报错。@H_489_18@

是因为class不是一个简单的值,必须通过init来表达构建一个对象的过程@H_489_18@


@H_489_18@

3. 不同——2 -常量

对常量的理解不同
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示例-2:@H_489_18@

@H_489_18@

let p1 = PointVal(x: 0,y: 0)
let p2 = PointRef(x: 0,y: 0)
//p1.x = 10 // 误:报错,提示把P1的常量类型let改成变量类型var
p2.x = 10 // 正
上述代码报错的原因:

1)因为 p1作为一个值类型,它的常量当然是它的值不能被修改
2)而p2是一个引用类型,常量对它来说是p2不能再指向其他的对象,如再定义一个p3,p2 = p3,就会出现和p1类似的错误
3)此时可以与C语言中的const关键字修饰普通变量与指针变量时的区别做类比:
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const关键字
@H_489_18@

① p1可以类比成普通变量,const int p1; 当一个普通变量被const修饰时,它本身自然不可被改变@H_489_18@

② p2可以类比成指针变量,const int *p2; 此时const修饰的是(*p2),即*p2是常量,即p2指向的对象是常量,不可再被修改@H_489_18@

4)如再定义一个p3,@H_489_18@

@H_489_18@

let p3 = PointRef(x: 0,y: 0)
//p2 = p3
p2 = p3,就会出现和p1类似的错误,原因同上一点

如果还不太清楚的话,再看一遍const关键字修饰指针时的区别@H_489_18@

5)判断p2和p3是否指向相同的对象@H_489_18@

① 引用类型操作符 indentity operator ===
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② p2和p3都指向相同的坐标点,但是p2和p3却不指向相同的对象,
为了区分 相同的值 和 相同的引用,swift提供了indentity operator
@H_489_18@

示例-3:@H_489_18@

@H_489_18@

if p2 === p3  // 判断p2和p3是否指向相同的对象
{
    print("same")
}
if p2 !== p3
{
    print("not")
}

在打印台可以看到最终输出的是@H_489_18@

not

@H_489_18@

4. 不同——3 - 定义方法

1. struct 方法认不能改变成员的值,如果要改变则要加关键字mutaTing@H_489_18@

@H_489_18@

struct PointVal {
    var x: Int
    var y: Int
    
    init(x:Int,y:int)
    {
        self.x = x
        self.y = y
    }
    
    mutaTing func moveX(x: int)
    {
        self.x += x
    }
}

因为作为一个值类型struct来说,它所表示的坐标点的值与平时数字123之类的没有本质上的区别,作为程序中使用的字面值,认情况下当然是不能有能够修改自身值的方法
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2. class 方法中可以修改@H_489_18@

@H_489_18@

class PointRef {
    var x: Int
    var y: Int
    
    init(x:Int,y:int)
    {
        self.x = x
        self.y = y
    }
    
    func moveX(x: int)
    {
        self.x += x
    }
}

但是对于一个类对象来说,它的数据成员只是代表一个类对象自身的属性,所以可以提供修改这些属性方法@H_489_18@


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5. 值类型与引用类型在复制时的区别

① 值类型:@H_489_18@

a1,a2任意一个被改变都不会影响另一个的值(深复制)@H_489_18@

@H_489_18@

var a1 = PointVal(x: 0,y: 0)
var a2 = a1
a2.x = 10
a1.x
此时a1.x值仍然为0

② 引用类型:
@H_489_18@

b1,b2任意一个被改变,另一个都会同样被改变(浅复制)@H_489_18@

@H_489_18@

var b1 = PointRef(x: 0,y: 0)
var b2 = b1
b2.x = 20
b1.x
此时b1.x的值也被修改成了20

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Swift中的struct与class全部内容,希望文章能够帮你解决Swift中的struct与class所遇到的程序开发问题。

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