大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了如何使用Swift生成范围(10 … 20)中的随机数,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
而不是
let number = (arc4random_uniform(100))
我想要这样的东西:
let number = (arc4random_uniform(10...20))
或类似的东西?
现在,如果我得到武器掉落,它可以是我列表中的所有内容.
通过这种方式,我可以做到这一点,只有前几个会对特定怪物有所下降,或者在更高级别,他们会丢弃更好的武器而不是低等级.
extension Range where Bound == Int { var random: Int { return Int.random(in: self) } func random(_ n: Int) -> [Int] { return (0..<n).map { _ in random } } } extension ClosedRange where Bound == Int { var random: Int { return Int.random(in: self) } func random(_ n: Int) -> [Int] { return (0..<n).map { _ in random } } }
Xcode 9•Swift 4
extension Range where Bound == Int { var random: Int { return lowerBound + numericCast(arc4random_uniform(numericCast(count))) } func random(_ n: Int) -> [Int] { return (0..<n).map { _ in random } } } extension ClosedRange where Bound == Int { var random: Int { return lowerBound + numericCast(arc4random_uniform(numericCast(count))) } func random(_ n: Int) -> [Int] { return (0..<n).map { _ in random } } }
Xcode 8.3.2•Swift 3.1
extension Range where Bound: Strideable,Bound == Int { var random: Int { return lowerBound + Int(arc4random_uniform(UInt32(count))) } func random(_ n: Int) -> [Int] { return (0..<n).map { _ in random } } } extension ClosedRange where Bound: Strideable,Bound == Int { var random: Int { return lowerBound + Int(arc4random_uniform(UInt32(count))) } func random(_ n: Int) -> [Int] { return (0..<n).map { _ in random } } }
用法:
(10...20).random // 16 (0...1).random(10) // [0,1,0]
以上是大佬教程为你收集整理的如何使用Swift生成范围(10 … 20)中的随机数全部内容,希望文章能够帮你解决如何使用Swift生成范围(10 … 20)中的随机数所遇到的程序开发问题。
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