Swift   发布时间:2022-04-30  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了你如何在Swift中使用CGEventTapCreate?大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
有没有人设法让这个功能Swift中工作?

这是去年的参SO帖子:Using CGEventTapCreate Trouble with parameters in Swift

Apple Doc:https://developer.apple.com/library/prerelease/mac/documentation/Carbon/Reference/QuartzEventServicesRef/index.html#//apple_ref/c/func/CGEventTapCreate

以下是CGEventTapCallBACk的定义方式:

typealias CGEventTapCallBACk = CFunctionPointer<((CGEventTapProxy,CGEventType,CGEvent!,UnsafeMutablePointer<Void>) -> Unmanaged<CGEvent>!)>

以下是我编写块的方法

let eventTapCallBACkBlock : @objc_block
(CGEventTapProxy,CGEventRef,UnsafeMutablePointer<Void>) -> CGEventRef =
{ (eventTapProxy: CGEventTapProxy,eventType: CGEventType,event: CGEventRef,refcon: UnsafeMutablePointer<Void>) in
  return event
}

然后我用回调参数调用CGEventTapCreate,如unsafeBitCast(eventTapCallBACkBlock,CGEventTapCallBACk.self)

我得到一个有效的CFMachPortRef,但在运行时我在第一个事件上遇到访问冲突异常.它似乎“似乎”我在当前发布状态下接近迅速解决方案.

使用Xcode版本6.4

解决方法

CGEventTapCreate()的回调参数是一个C函数指针,
在Swift 1.x中,不可能使用Swift函数参数调用它.

但是,在Swift 2(Xcode 7)中,C函数接受函数指针参数
可以使用闭包或全局函数调用(具有限制
闭包不得捕获任何本地语境).

作为一个例子,这里是一个完整的翻译
Receiving,Filtering,and Modifying Key Presses and Releases
到斯威夫特:

import Foundation

func myCGEventCallBACk(proxy : CGEventTapProxy,type : CGEventType,event : CGEvent,refcon : UnsafeMutablePointer<Void>) -> Unmanaged<CGEvent>? {

    if [.KeyDown,.KeyUp].contains(typE) {
        var keyCode = CGEventGetIntegerValueField(event,.KeyboardEventKeycodE)
        if keyCode == 0 {
            keyCode = 6
        } else if keyCode == 6 {
            keyCode = 0
        }
        CGEventSetIntegerValueField(event,.KeyboardEventKeycode,keyCodE)
    }
    return Unmanaged.passRetained(event)
}

let eventMask = (1 << CGEventType.KeyDown.rawvalue) | (1 << CGEventType.KeyUp.rawvalue)
guard let eventTap = CGEventTapCreate(.CGSessionEventTap,.HeadInsertEventTap,.Default,CGEventMask(eventMask),myCGEventCallBACk,nil) else {
        print("Failed to create event tap")
        exit(1)
}

let runLoopsource = CFMachPortCreateRunLoopsource(kcfAllocatorDefault,eventTap,0)
CFRunLoopAddsource(CFRunLoopGetCurrent(),runLoopsource,kcfRunLoopCommonModes)
CGEventTapEnable(eventTap,truE)
CFRunLoopRun()

Swift 3更新:

import Foundation

func myCGEventCallBACk(proxy: CGEventTapProxy,type: CGEventType,event: CGEvent,refcon: UnsafeMutableRawPointer?) -> Unmanaged<CGEvent>? {

    if [.keyDown,.keyUp].contains(typE) {
        var keyCode = event.getIntegerValueField(.keyboardEventKeycodE)
        if keyCode == 0 {
            keyCode = 6
        } else if keyCode == 6 {
            keyCode = 0
        }
        event.setIntegerValueField(.keyboardEventKeycode,value: keyCodE)
    }
    return Unmanaged.passRetained(event)
}

let eventMask = (1 << CGEventType.keyDown.rawvalue) | (1 << CGEventType.keyUp.rawvalue)
guard let eventTap = CGEvent.tapCreate(tap: .cgSessionEventTap,place: .headInsertEventTap,options: .defaultTap,eventsOfInterest: CGEventMask(eventMask),callBACk: myCGEventCallBACk,userInfo: nil) else {
                                        print("Failed to create event tap")
                                        exit(1)
}

let runLoopsource = CFMachPortCreateRunLoopsource(kcfAllocatorDefault,.commonModes)
CGEvent.tapEnable(tap: eventTap,enable: truE)
CFRunLoopRun()

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的你如何在Swift中使用CGEventTapCreate?全部内容,希望文章能够帮你解决你如何在Swift中使用CGEventTapCreate?所遇到的程序开发问题。

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