大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了swift – 当我使用UIBezierPath点绘制矩形时如何对角进行舍入,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
class RectangleLayer: CAShapeLayer { let animationDuration: CFTimeInterval = 0.5 override init() { super.init() fillColor = Colors.clear.CGColor lineWidth = 5.0 path = rectanglePathStart.CGPath } required init?(coder aDecoder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") } var rectanglePathStart: UIBezierPath { let rectanglePath = UIBezierPath() rectanglePath.moveToPoint(CGPoint(x: 0.0,y: 100.0)) rectanglePath.addLineToPoint(CGPoint(x: 0.0,y: -lineWidth)) rectanglePath.addLineToPoint(CGPoint(x: 100.0,y: 100.0)) rectanglePath.addLineToPoint(CGPoint(x: -lineWidth / 2,y: 100.0)) rectanglePath.closePath() // fillColor = Colors.red.CGColor return rectanglePath } }
let rectangle = CGRect(x: 0,y: 0,width: 100,height: 100) let path = UIBezierPath(roundedRect: rectangle,cornerRadius: 20)
如果你想要围绕一些角落,而不是其他角落,那么你可以使用
let rectangle = CGRect(x: 0,byRoundingCorners: [.TopLeft,.bottomRight],cornerRadii: CGSize(width: 35,height: 35))
如果要为每个角设置不同的角半径,则必须单独为每个圆添加弧.这归结为计算每个弧的中心和起始角和终止角.您会发现每个圆弧的中心都是从矩形的相应角落插入圆角半径.例如,左上角的中心
CGPoint(x: rectangle.minX + upperLefTradius,y: rectangle.minY + upperLefTradius)
每个弧的起始和结束角度可以是直线左,上,下或右.可以在UIBezierPath文档中看到与这些方向对应的角度.
如果你需要创建这样的多个矩形,你可以为它创建一个便利初始化器
extension UIBezierPath { convenience init(roundedRect rect: CGRect,topLefTradius r1: CGFloat,topRighTradius r2: CGFloat,bottomRighTradius r3: CGFloat,bottomLefTradius r4: CGFloat) { let left = CGFloat(M_PI) let up = CGFloat(1.5*M_PI) let down = CGFloat(M_PI_2) let right = CGFloat(0.0) self.init() addArcWithCenter(CGPoint(x: rect.minX + r1,y: rect.minY + r1),radius: r1,startAngle: left,endAngle: up,clockwise: truE) addArcWithCenter(CGPoint(x: rect.maxX - r2,y: rect.minY + r2),radius: r2,startAngle: up,endAngle: right,clockwise: truE) addArcWithCenter(CGPoint(x: rect.maxX - r3,y: rect.maxY - r3),radius: r3,startAngle: right,endAngle: down,clockwise: truE) addArcWithCenter(CGPoint(x: rect.minX + r4,y: rect.maxY - r4),radius: r4,startAngle: down,endAngle: left,clockwise: truE) closePath() } }
并像这样使用它
let path = UIBezierPath(roundedRect: rectangle,topLefTradius: 30,topRighTradius: 10,bottomRighTradius: 15,bottomLefTradius: 5)
以上是大佬教程为你收集整理的swift – 当我使用UIBezierPath点绘制矩形时如何对角进行舍入全部内容,希望文章能够帮你解决swift – 当我使用UIBezierPath点绘制矩形时如何对角进行舍入所遇到的程序开发问题。
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