大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了swift – 使用计时器定期更新NSTableCellView内的文本字段,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我创建了一个计时器(带有中央显示器),每100毫秒我用setNeedsDisplay更新textView(或swift中的.needsDisplay = truE).
我在具有NSTextField的常规视图中工作的代码很好,但是一旦文本字段是NSTableCellView的一部分,它就无法工作.计时器触发,但不重绘该字段.
如果我从viewController中每100毫秒重新加载整个表,它也无法工作.在任何情况下重新加载整个表都不是一个好的解决方案,因为选择每100毫秒丢失一次并且用户不能再编辑(常规)单元格.
那么我应该如何每秒在整个tableview的几个单元格中重新加载一个特定的textField呢?
@IBDesignable class ProgressCellView : NSTableCellView { //MARK: properties @IBInspectable var clock : Bool = false //should this type of cell show a clock? (is set to true in interface builder) private lazy var formatter = TimeIntervalFormatter() //move to view controller?: 1 timer for the entire table => but then SELEction is lost private var timer : dispatch_source_t! private var isRunning : Bool = false //MARK: init override func awakeFromNib() { self.timeIndex?.formatter = formatter if self.clock { self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_sourcE_TYPE_TIMER,dispatch_get_main_queue()) dispatch_source_set_timer(timer,dispatch_time(DISPATCH_TIME_Now,0),100 * NSEC_PER_MSEC,50 * NSEC_PER_MSEC) //50 ms leeway,is good enough for the human eye dispatch_source_set_event_handler(timer) { self.timeIndex?.needsDisplay = true //self.needsDisplay = true //self.superview?.needsDisplay = true } } } //only run the clock when the view is visible override func viewWillMoveToSuperview(newSuperview: NSView?) { super.viewWillMoveToSuperview(newSuperview) if self.clock && !isRunning { dispatch_resume(self.timer); isRunning = true } } override func removeFromSuperview() { super.removeFromSuperview() if self.clock && isRunning { dispatch_suspend(self.timer); isRunning = false } } //MARK: properties override var objectValue: AnyObject? { didSet { let entry = self.objectValue as! MyEntry self.progressBar?.doubleValue = entry.progress?.fractionCompleted ?? 0 self.timeIndex?.objectValue = entry.dateStarted } } //MARK: user interface @IBOutlet var timeIndex : NSTextField? @IBOutlet var progressBar : NSProgressInDicator?
}
控制器与视图
虽然我在这里让自己处于困境,因为总会有人对此有不同的看法,我认为这是对视图和控制器的正确使用:
> iOS中的控制器用于控制和配置视图.在控制器中,不应该有网络逻辑等,但它应该与您的模型层通信.它应该只作为决策者如何呈现用户期望的输出
>与此相反,观点是应该控制的.应该没有适用于您的应用程序模型的逻辑.应该编写视图以使它们尽可能可重用,除非它们确实有充分的理由不这样做(非常具体的组件等).那些应该有方法,允许您更改该视图的属性.你不应该直接访问单元格上的插座(因为那些可以更改,名称等,但功能可能会保持不变 – 如果没有,没有区别)
>视图应该包含绘图逻辑(它还包括fe.如果你有日期格式化程序,它应该在那里).
解
所以现在如果我们建立了应该遵循的东西,我认为这是最好的解决方案:
>在控制器中创建一个计时器,让它无限期运行
>创建一个存储,在滚动和数据更改时,您将从中动态添加和删除您感兴趣的单元格
>在每个计时器刻度上,运行整个存储,并使用单元格(setProgress :)上的方法使用适当的数据更新您感兴趣的单元格,这将更新进度和Lb
即使不使用GCD,此解决方案也应该可以工作.问题是如果你有太多的更新请求,它基本上会阻塞UI并且只在有时或者从不渲染它.为此,您应该在主线程上更新UI,但在异步模式下调用,如下所示:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,{ () -> Void in dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),{ () -> Void in // Do update here }) })
以上是大佬教程为你收集整理的swift – 使用计时器定期更新NSTableCellView内的文本字段全部内容,希望文章能够帮你解决swift – 使用计时器定期更新NSTableCellView内的文本字段所遇到的程序开发问题。
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