大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了swift – 子类化SKSpriteNode,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
import Foundation import SpriteKit class CustomNode:SKSpriteNode{ required init(coder aDecoder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") } override init() { super.init() } }
当我把它添加到我得到的场景
致命错误:对类’SandBox.CustomNode’使用未实现的初始化程序’init(texture:color:size :)’
如果我改变
super.init()
对于
super.init(texture: nil,color:UIColor.whiteColor(),size: CGRect(0,100,100))
我正在使用XCode 6,beta 7.它是一个iOS项目.
@H_616_2@
super.init(texture: nil,size: CGSize(width: 100.0,height: 100.0))@H_616_2@ @H_616_2@
以上是大佬教程为你收集整理的swift – 子类化SKSpriteNode全部内容,希望文章能够帮你解决swift – 子类化SKSpriteNode所遇到的程序开发问题。
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