Swift   发布时间:2022-04-30  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了sprite-kit – 将物理体设置为恒定速度大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
以恒定速度移动球

我试着制作一个球,球以恒定的速度移动.当它们相互碰撞时不应该减速.我认为我已经设置了所有属性,但它没有工作,30秒后所有的球停止移动.

盒子设置如下:

self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: self.framE)
    self.physicsBody.dynamic = false
    self.physicsBody.restitution = 1
    self.physicsBody.friction = 0

球的设置如下:

这是物理引擎的错误还是我错过了什么?

解决方法

如果你希望它们一直保持恒定的速度,根本没有变化,你将不得不在SKScene更新中将它们的速度设置为固定长度的矢量.物理引擎并非旨在严格遵守能源法的保护……或者有人可能认为某些能量是通过加热设备而消散的.
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大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的sprite-kit – 将物理体设置为恒定速度全部内容,希望文章能够帮你解决sprite-kit – 将物理体设置为恒定速度所遇到的程序开发问题。

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