主要介绍一下在silverlight里的资源文件(图片,视频,字体之类)设置不同的Build Action时在XAML或是后台C#里如何引用的问题. 就拿图片文件作例子来介绍各种Build Action的情况(选中一个文件后按F4打开vs属性面板就可以看到Build Action选项,并可以更改) 假如我们有两个图片文件分别叫silverlight.png和sl.jpg,把silverlight.png添加到应用的根目录里,和我们的MainPage.xaml文件在一个文件夹,sl.jpg放到一个新建的images文件夹里 1. resource: 选择这种生成方式后,该资源文件会被嵌入到该应用的程序集中,就是说打开生成的xap是看不到这个文件的. 可以用相对于当前的XAML文件的相对Uri访问,如<Image source="silverlight.png" />或是<Image source="./silverlight.png" />,在子文件夹里的可以用<Image source=”./images/sl.jpg” />访问到 最保险的方式是采用特有的程序集资源URI访问,格式为 <Image source="/{assemblyShortNamE};component/Foo.jpg"/>,这种方式还可以引用到xap中的其他程序集中的图片 修改我们的两个图片的引用方式为
- <Image source="/SilverlightApplication1;component/silverlight.png"/>
- <Image source="/SilverlightApplication1;component/images/sl.jpg" Height="100"/>
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你可以发现一样可以正常显示 如果没找到文件的话,系统不会再找别的位置了,会触发ImageFailed事件 在Build Action为resource时,可以用一下几种相对URI来引用资源文件
- <Image source="/SilverlightApplication1;component/silverlight.png" Height="100"/>
- <Image source="./silverlight.PNG" Height="100" />
- <Image source="silverlight.PNG" Height="100" />
- <Image source="/SilverlightApplication1;component/images/sl.jpg" Height="100"/>
- <Image source="./images/sl.jpg" Height="100" />
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注意这种生成方式的系统资源可以直接用Application.GetresourceStream(uri).Stream在代码里来得到
2. Content: 用这种方式生成XAP后文件会被添加到xap文件中,用压缩工具打开我们生成的xap后可以看到我们的图片文件,silverlight.png在应用的"根"目录,而sl.jpg文件存放在images文件夹中 这种情况下,访问这两个图片的相对Uri需要以"/"开始
- <Image source="/silverlight.PNG" Height="100" />
- <Image source="/images/sl.jpg" Height="100" />
注意在这种方式下,如果没有在xap中找到图片文件,那么silverlight会自动从当前xap应用所在的文件夹下来找所需图片文件,如果还没有找到那么就触发ImageFailed事件,这种方式比较适合在多个程序集引用相同文件时采用3. None: None表示不作 生成处理,我们的 图片文件不会被拷贝到XAP 文件中,需要 考虑的是"CopyToOutputDirectory"这个选项,这个选项有三个选择"Do not copy","Copy always","Copy if newer",因为我们需要引用 图片文件,我们可以选择后两个中的 一个,这样在项目编译后,可以看到在xap的所在 文件里会有 一个silverlight.png 文件和 一个images 文件夹,s l.jpg 文件就在images 文件夹里 引用 文件的Uri方式同第二种Content方式 在大多数情况下,我们希望把video/au dio文件放到xap的外面,因为这种 文件一般都比较大,会影响silverlight应用的加载,而且 一般的视频音频 文件都是压缩格式的,放到xap中也不会起到减少他们 文件大小的作用. 类似 图片视频这种资源 文件生成操作为None时和他们没有被 添加到项目里是一样的,都可以用绝对Uri进行引用 小结: 相对Uri引用:
绝对路径引用:
- <Image source="http://localhost:50235/clientbin/silverlight.PNG" Height="100" />
- <Image source="http://localhost:50235/clientbin/images/sl.jpg" Height="100" />
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4. Embeddedresource: 这种方式会把 文件嵌入到程序集中,silverlight无法通过Uri引用在xaml和c#里对这个 文件进行使用,微软不建议在silverlight采用这种方式在程序集里嵌入资源. 如果有这种需求可以用 Reflection.Assembly.GetExecuTingAssembly().GetManifestresourceStream(String path)相关的 方法得到 文件的stream引用 我建议直接改为第一种的" resource"方式,然后采用第一种的引用方式就可以了 关于 resource方式和Embedded resource的不同我不多介绍了,如果感兴趣的话可以用reflector工具打开 你的程序集dll 文件,在 resources目录下可以看到两者的不同之处,用 resource嵌入的资源会被系统放到AppName.g. resources中,而采用Embedded resource方式的资源会被直接放到 resources目录下,其他的细节就不介绍了. [ 本帖最后由 lbx1979 于 2009-7-29 10:33 编辑 ] @H_673_149@
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