silverlight   发布时间:2022-05-04  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了分析silverlight里的URI引用资源文件的各种情况大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

概述

主要介绍一下在silverlight里的资源文件(图片, 视频, 字体之类)设置不同的Build Action时在XAML或是后台C#里如何引用的问题. 就拿图片文件作例子来介绍各种Build Action的情况(选中一个文件后按F4打开vs属性面板就可以看到Build Action选项, 并可以更改) 假如我们有两个图片文件分别叫silverlight.png和sl.jpg, 把silverli
主要介绍一下在silverlight里的资源文件(图片,视频,字体之类)设置不同的Build Action时在XAML或是后台C#里如何引用的问题.
就拿图片文件作例子来介绍各种Build Action的情况(选中一个文件后按F4打开vs属性面板就可以看到Build Action选项,并可以更改)
假如我们有两个图片文件分别叫silverlight.png和sl.jpg,把silverlight.png添加到应用的根目录里,和我们的MainPage.xaml文件一个文件夹,sl.jpg放到一个新建的images文件夹里
1. resource: 
选择这种生成方式后,该资源文件会被嵌入到该应用的程序集中,就是说打开生成的xap是看不到这个文件的.
可以用相对于当前的XAML文件的相对Uri访问,如<Image source="silverlight.png" />或是<Image source="./silverlight.png" />,在子文件夹里的可以用<Image source=”./images/sl.jpg” />访问到
最保险的方式是采用特有的程序集资源URI访问,格式为
<Image source="/{assemblyShortNamE};component/Foo.jpg"/>,这种方式还可以引用到xap中的其他程序集中的图片
修改我们的两个图片的引用方式为
  1. <Image source="/SilverlightApplication1;component/silverlight.png"/>
  2. <Image source="/SilverlightApplication1;component/images/sl.jpg" Height="100"/>  
复制代码

你可以发现一样可以正常显示
如果没找到文件的话,系统不会再找别的位置了,会触发ImageFailed事件
在Build Action为resource时,可以用一下几种相对URI来引用资源文件
  1.     <Image source="/SilverlightApplication1;component/silverlight.png" Height="100"/>
  2.     <Image source="./silverlight.PNG" Height="100" />
  3.     <Image source="silverlight.PNG" Height="100" />
  4.     <Image source="/SilverlightApplication1;component/images/sl.jpg" Height="100"/>  
  5.     <Image source="./images/sl.jpg" Height="100" />
复制代码

注意这种生成方式的系统资源可以直接用Application.GetresourceStream(uri).Stream在代码里来得到

2. Content:
用这种方式生成XAP后文件会被添加到xap文件中,用压缩工具打开我们生成的xap后可以看到我们的图片文件,silverlight.png在应用的"根"目录,而sl.jpg文件存放在images文件夹中
这种情况下,访问这两个图片的相对Uri需要以"/"开始
  1. <Image source="/silverlight.PNG" Height="100" />
  2. <Image source="/images/sl.jpg" Height="100" />
注意在这种方式下,如果没有在xap中找到图片文件,那么silverlight会自动从当前xap应用所在的文件夹下来找所需图片文件,如果还没有找到那么就触发ImageFailed事件,这种方式比较适合在多个程序集引用相同文件时采用
3. None:
None表示不作生成处理,我们的图片文件不会被拷贝到XAP文件中,需要虑的是"CopyToOutputDirectory"这个选项,这个选项有三个选择"Do not copy","Copy always","Copy if newer",因为我们需要引用图片文件,我们可以选择后两个中的一个,这样在项目编译后,可以看到在xap的所在文件里会有一个silverlight.png文件一个images文件夹,sl.jpg文件就在images文件夹里
引用文件的Uri方式同第二种Content方式
在大多数情况下,我们希望把video/audio文件放到xap的外面,因为这种文件一般都比较大,会影响silverlight应用的加载,而且一般的视频音频文件都是压缩格式的,放到xap中也不会起到减少他们文件大小的作用.
类似图片视频这种资源文件生成操作为None时和他们没有被添加到项目里是一样的,都可以用绝对Uri进行引用
小结:
相对Uri引用:
  1. 复制代码

绝对路径引用:
  1. <Image source="http://localhost:50235/clientbin/silverlight.PNG" Height="100" />
  2. <Image source="http://localhost:50235/clientbin/images/sl.jpg" Height="100" />
复制代码


4. Embeddedresource:
这种方式会把文件嵌入到程序集中,silverlight无法通过Uri引用在xaml和c#里对这个文件进行使用,微软不建议在silverlight采用这种方式在程序集里嵌入资源.
如果有这种需求可以用
Reflection.Assembly.GetExecuTingAssembly().GetManifestresourceStream(String path)相关的方法得到文件的stream引用
我建议直接改为第一种的"resource"方式,然后采用第一种的引用方式就可以了
关于resource方式和Embeddedresource的不同我不多介绍了,如果感兴趣的话可以用reflector工具打开你的程序集dll文件,在resources目录下可以看到两者的不同之处,用resource嵌入的资源会被系统放到AppName.g.resources中,而采用Embeddedresource方式的资源会被直接放到resources目录下,其他的细节就不介绍了.

[ 本帖最后由 lbx1979 于 2009-7-29 10:33 编辑 ]
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大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的分析silverlight里的URI引用资源文件的各种情况全部内容,希望文章能够帮你解决分析silverlight里的URI引用资源文件的各种情况所遇到的程序开发问题。

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