大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了学习php设计模式 php实现合成模式(composite),大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
@H_616_3@一、意图 将对象组合成树形结构以表示”部分-整体”的层次结构。Composite使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 Composite变化的是一个对象的结构和组成。 @H_616_3@二、合成模式中主要角色 @H_616_3@抽象组件(Component)角色:抽象角色,给参加组合的对象规定一个接口。在适当的情况下,实现所有类共有接口的缺省行为。声明一个接口用于访问和管理Component的子组件 @H_616_3@树叶组件(Leaf)角色:在组合中表示叶节点对象,叶节点没有子节点。在组合中定义图元对象的行为。 @H_616_3@树枝组件(CompositE)角色:存储子部件。定义有子部件的那些部件的行为。在Component接口中实现与子部件有关的操作。 @H_616_3@客户端(Client):通过Component接口操纵组合部件的对象 @H_616_3@三、合成模式的优点和缺点@H_616_3@ Composite模式的优点 1、简化客户代码 2、使得更容易增加新类型的组件
Composite模式的缺点:使你的设计变得更加一般化,容易增加组件也会产生一些问题,那就是很难限制组合中的组件 @H_616_3@四、合成模式适用场景@H_616_3@ 1、你想表示对象的部分-整体层次结构 2、你希望用户忽略组合对象和单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。 @H_616_3@五、合成模式与其它模式 @H_616_3@装饰器模式:Decorator模式经常与Composite模式一起使用。当装饰与合成一起使用时,它们通常有一个公共的父类。因此装饰必须支持具有add,remove和getChild操作的Component接口 @H_616_3@享元模式:Flyweight模式让你共享组件,但不再引用他们的父部件 @H_616_3@迭代器模式:Itertor可用来遍历Composite @H_616_3@访问者模式:Visitor将本来应该分布在Composite和Leaf类中的操作和行为局部化。 @H_616_3@六、安全式的合成模式 在Composite类里面声明所有的用来管理子类对象的方法。这样的做法是安全的。因为树叶类型的对象根本就没有管理子类的方法,因此,如果客户端对树叶类对象使用这些方法时,程序会在编译时期出错。编译通不过,就不@R_674_11251@运行时期错误 这样的缺点是不够透明,因为树叶类和合@H_616_3@七、安全式的合成模式结构图
php;">/**
/**
/**
public function __construct() {
$this->_composites = array();
}
public function getComposite() {
return $this;
}
/**
/**
/**
return falSE;
}
/**
}
class Leaf implements Component {
private $_name;
public function __construct($Name) {
$this->_name = $name;
}
public function operation() {
echo 'Leaf operation ',$this->_name,'
';
}
public function getComposite() {
return null;
}
}
/**
/**
$composite = new Composite();
$composite->add($leaf1);
$composite->add($leaf2);
$composite->operation();
$composite->remove($leaf2);
$composite->operation();
}
}
Client::main();
?>
以上是大佬教程为你收集整理的学习php设计模式 php实现合成模式(composite)全部内容,希望文章能够帮你解决学习php设计模式 php实现合成模式(composite)所遇到的程序开发问题。
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