Linux   发布时间:2022-05-08  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
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所以,我使用 Linux,我一直在努力寻找进入游戏编程的时间.我从Panda3d开始,得到了一些相当不错的结果,并对游戏编程中的许多概念有所了解.在那之后不久,我决定将其提升到一个档次并转向更强大的基于C或C的东西.

我可能只是愚蠢,但我真的无法弄清楚如何正确使用Crystalspace.如果有人对如何使用它有任何有用的资源,我将不胜感激.但与此同时,我正在和Irrlicht搞混,我喜欢它,但我想知道更多知识渊博的人对此主题的看法.也许还有我不知道的另一个很棒的选择.

解决方法

如果你问我,Irrlich是最好的开源引擎 – 它具有清晰的架构,良好的性能,并且需要较少的代码由程序员编写.我不能诚实地将Irrlicht与Crystal Space或Orge进行比较.我认为CS是一堆混乱的代码,由许多不同的程序员以不同的方式编写 – 我很难想象如何使用它(由于绝对缺乏文档).至于食人魔,它并不比D3D容易.我已经检查了不同的样本,并在D3D中使用单行完成了大量代码片段.所以,我根本看不出原因,为什么花几个月学习OGRE糟糕的API – 如果有空闲时间,我会建议学习D3D本身. 我可以说更多–Irrlicht比许多商用引擎更好 – 例如Torque(绝对缺乏文档,强制启动项目超过现有的等),Truevision等.当然,Irrlicht缺乏一些很棒的功能,AAA级引擎必须有,但对于小型项目来说已经足够了. 如果你没有大笔资金购买Gamebryo和类似等级的引擎,我建议坚持使用Irrlicht – 至少有几个项目.

大佬总结

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