大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了javascript – property vs var:性能问题是什么,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
window.onload = function() { ... Code ... };
现在我想知道在函数范围内创建的对象是否有效使用?使用这两种声明有什么区别?
1:
var Snake = { x: null,y: null,initialize: function(x,y) { this.x = x; this.y = y },position: [x,y],move: function(x,y) { ... Code ... } }
2:
function Snake(x,y) { this.x = x; this.y = y; this.position = function() { return [this.x,this.y]; }; this.move = function(x,y) { ... Code ... }; }
我目前正在使用1:case并从window.onload函数的范围调用对象,例如它看起来像这样:
Snake.initialize(x,y); while(some condition) { Snake.move(x++,y); } and so on...
内存分配是否存在差异,是否存在一个性能问题?
例如,方法2允许:
var snake1 = new Snake(1,2); var snake2 = new Snake(2,2); //now I have two snakes,however method 1 would only ever have one copy of snake.
使用方法1将为整个游戏提供一个Snake对象的全局实例.
创建对象的多个实例将需要更多资源,但是在这种情况下它可能不明显.如果您在游戏中只需要一条蛇,则使用方法一,如果您计划拥有多条蛇,则method2是正确的方法.在游戏中出现问题之前,我不会担心性能或资源使用情况.
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