大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了javascript – 从A点到B以恒定速度沿直线移动对象,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
所以我的问题是我试图让一个物体(在这种情况下是一个玩家)以恒定的速度从A点移动一条很长的直线.这是通过点击播放器并拖动到我希望他走到的地方来完成的,因此它可以在任何方向和任何距离.
我有一些代码几乎可以工作,但玩家总是稍微偏离路线,更多的是他旅行的距离越长.这是代码:
window.addEventListener('mouseup',function(E) { SELEctedPlayer.moveX = e.pageX; SELEctedPlayer.moveY = e.pageY; movePlayer(SELEctedPlayer); }); function movePlayer(player) { var xDistance = player.moveX - player.x; var yDistance = player.moveY - player.y; var travelDistance = Math.sqrt((xDistance * xDistancE) + (yDistance * yDistancE)); var timeToTravel = travelDistance; //This may seem pointless,but I will add a speed variable later var playerAngle = Math.atan2(yDistance,xDistancE) * (180 / Math.PI); var xRatio = Math.atan2(xDistance,travelDistancE); var yRatio = Math.atan2(yDistance,travelDistancE); //This function is called in another part of code that repeats it 60 times a second walkPlayer = function() { setTimeout(function(){ player.x = player.moveX; player.y = player.moveY; SELEctedPlayer = undefined; walkPlayer = undefined; },timeToTravel * 20) player.angle = playerAngle; player.x += xRatio; player.y += yRatio; }; }
我希望这是有道理的,我必须只包含相关代码的一部分.我认为我的问题可能在于xRatio和yRatio部分,但我无法弄明白;我完全难过了.
编辑:我想补充一点,玩家角色让玩家面向拖拽的方向,那部分工作正常.
以下是获得所需工作所需的基础知识,
var tx = targetX - x,ty = targetY - y,dist = Math.sqrt(tx*tx+ty*ty),rad = Math.atan2(ty,tX),angle = rad/Math.PI * 180;; velX = (tx/dist)*thrust; velY = (ty/dist)*thrust; player.x += velX player.y += velY
这是我做了一段时间的演示,这听起来像你正在寻找的,我添加了点击的能力,以便根据你的问题改变目标.
window.addEventListener('mouseup',function(E) { targetX = e.pageX; targetY = e.pageY; }); var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d"),x = 300,y = 0,targetX = Math.random()*300,targetY = Math.random()*300,velX = 0,velY = 0,thrust = 5; function draw(){ var tx = targetX - x,angle = rad/Math.PI * 180;; velX = (tx/dist)*thrust; velY = (ty/dist)*thrust; // stop the box if its too close so it doesn't just rotate and bounce if(dist > 1){ x += velX; y += velY; } ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.clearRect(0,400,400); ctx.beginPath(); ctx.rect(x,y,10,10); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.fillStyle = "#ff0"; ctx.beginPath(); ctx.rect(targetX,targetY,10); ctx.closePath(); ctx.fill(); setTimeout(function(){draw()},30); } draw();
以上是大佬教程为你收集整理的javascript – 从A点到B以恒定速度沿直线移动对象全部内容,希望文章能够帮你解决javascript – 从A点到B以恒定速度沿直线移动对象所遇到的程序开发问题。
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