JavaScript   发布时间:2022-04-16  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了json – 如何处理客户端 – 服务器PlayN游戏中的RPC?大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我想使用PlayN来创建客户端/服务器卡游戏,例如心.在我主要关注 HTML5输出的时候,我最好是要输出平台无关紧要,以备将来决定使用 Android客户端.我应该如何处理RPC机制?

这些是我想到的选择:

>使用get()/ post()方法使用JSON for RPC – 编写接受/返回JSON的servlet,并使所有版本的客户端代码都使用.这似乎是可行的,但我担心JSON的冗长度.一旦我得到了心脏的工作,我想继续前进到更复杂的游戏,我担心JSON会导致在客户端和服务器之间来回传递大量的必要信息.我实际上并不知道如何在Java中使用JSON,但我认为这是可行的.我的假设是否在线? Java如何与JSON协同工作?
>继续使用GWT-RPC.我可以通过在我的核心(platform-agnostiC)构造函数中使用异步服务接口来实现,而在我的HTML main()中,我传递由GWT.create(Myservice.class)生成的GWT Async接口(或至少一个包装器周围).我不知道这对非HTML版本的效果如何.我可以直接从客户端Java代码使用GWT-RPC吗?
>使用其他形式的RPC.有什么建议么?

解决方法

对于Java和Android平台上的GWT RPC,目前我正在尝试使用gwt-syncproxy来提供Java客户端访问GWT RPC方法,并且我们在其各自的目标平台上使用Guice,Gin和RoboGuice来注入适用于实例化的Game对象的异步服务实例.

在PLayN项目的核心/ pom.xml中,根据需要,我将包含以下依赖关系坐标来支持Gin / Guice / RoboGuice中的DI:

<dependency>
  <groupId>javax.inject</groupId>
  <artifactId>javax.inject</artifactId>
  <version>1</version>
</dependency>

然后我将@Inject注释添加到具体的Game实现中的任何字段中:

public class TestGame implements Game {

    @Inject
    TestserviceAsync _testservice;

    ...

}

在html / pom.xml中,我包括Gin的依赖坐标:

<dependency>
  <groupId>com.google.gwt.inject</groupId>
  <artifactId>gin</artifactId>
  <version>1.5.0</version>
</dependency>

我创建了TestGameGinjector和TestGameModule类:

TestGameGinjector.java

@GinModules(TestGameModule.class)
public interface TestGameGinjector extends Ginjector {
    TestGame getGame();
}

TestGameModule.java

public class TestGameModule extends AbstractGinModule {
    @Override
    protected void configure() {
    }
}

既然目前我只注入了TestserviceAsync接口,我不需要把任何实现放在TestGameModule.configure()方法中; Gin通过GWT.create()管理Asyncservices的实例化.

然后我将以下内容添加到TestGame.gwt.xml中

<inherits name='com.google.gwt.inject.Inject'/>

最后,我对TestGameHtml.java进行了以下更改

public class TestGameHtml extends HtmlGame {

    private final TestGameGinjector _injector = GWT.create(TestGameGinjector.class);

    @Override
    public void start() {
        HtmlPlatform platform = HtmlPlatform.register();
        platform.assetManager().setPathPrefix("test/");
        PlayN.run(_injector.getGame());
    }
}

而这几乎涵盖了PlayN的HTML5平台.

对于Java平台,我将以下依赖关系坐标添加到java / pom.xml中:

<dependency>
  <groupId>com.gdevelop.gwt.syncrpc</groupId>
  <artifactId>gwt-syncproxy</artifactId>
  <version>0.4-SNAPSHOT</version>
</dependency>

<dependency>
  <groupId>com.google.inject</groupId>
  <artifactId>guice</artifactId>
  <version>3.0-rc2</version>
</dependency>

请注意,Google Code上的gwt-syncproxy项目不包含pom.xml.我有一个maven版本的gwt-syncproxy分叉,可以通过git在https://bitbucket.org/hatboyzero/gwt-syncproxy.git可用.你应该可以克隆它,运行mvn干包安装,以获取到您的本地Maven存储库.

无论如何,我为Java平台创建了一个TestGameModule.java,如下所示:

public class TestGameModule extends AbstractModule {

    @Override
    protected void configure() {
        bind(TestserviceAsync.class).toProvider(TestserviceProvider.class);
    }

    public static class TestserviceProvider implements Provider<TestserviceAsync> {
        public TestserviceAsync get() {
            return (TestserviceAsynC) SyncProxy.newProxyInstance(
                TestserviceAsync.class,Deployment.gwtWebPath(),// URL to webapp -- http://127.0.0.1:8888/testgame
                "test"
            );
        }
    }
}

我修改了TestGameJava.java如下:

public class TestGameJava {

    public static void main(String[] args) {
        Injector _injector = Guice.createInjector(new TestGameModule());

        JavaPlatform platform = JavaPlatform.register();
        platform.assetManager().setPathPrefix("test/images");
        PlayN.run(_injector.geTinstance(TestGame.class));
    }
}

我和Android平台和RoboGuice进行了类似的练习,没有进入巨大的细节,相关的变化/片段如下:

pom.xml依赖关系

<dependency>
  <groupId>com.gdevelop.gwt.syncrpc</groupId>
  <artifactId>gwt-syncproxy</artifactId>
  <version>0.4-SNAPSHOT</version>
</dependency>

<dependency>
  <groupId>org.roboguice</groupId>
  <artifactId>roboguice</artifactId>
  <version>1.1.2</version>
</dependency>

<dependency>
  <groupId>com.google.inject</groupId>
  <artifactId>guice</artifactId>
  <version>3.0-rc2</version>
  <classifier>no_aop</classifier>
</dependency>

TestGameApplication.java

public class TestGameApplication extends RoboApplication {
    @Override
    protected void addApplicationModules(List<Module> modules) {
        modules.add(new TestGameModule());
    }
}

TestGameModule.java

public class TestGameModule extends AbstractModule {

    @Override
    protected void configure() {
        bind(TestserviceAsync.class).toProvider(TestserviceProvider.class);
    }

    public static class TestserviceProvider implements Provider<TestserviceAsync> {
        public TestserviceAsync get() {
            return (TestserviceAsynC) SyncProxy.newProxyInstance(
                TestserviceAsync.class,// URL to webapp -- http://127.0.0.1:8888/testgame
                "test"
            );
        }
    }
}

TestGameActivity.java

public class TestGameActivity extends GameActivity {

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceStatE) {
    final Injector injector = ((RoboApplication) getApplication()).geTinjector();
        injector.injectMembers(this);
        super.onCreate(savedInstanceStatE);
    }

    @Override
    public void main(){
        platform().assetManager().setPathPrefix("test/images");
        final Injector injector = ((RoboApplication) getApplication()).geTinjector();
        PlayN.run(injector.geTinstance(TestGame.class));
    }
}

这是一个快速和肮脏的破坏,我如何获得Gin / Guice / RoboGuice GWT在我的项目中工作,我已经验证它可以在Java和HTML平台上精美地工作.

无论如何,有GWT方法来向多个PlayN平台提供RPC调用:).

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的json – 如何处理客户端 – 服务器PlayN游戏中的RPC?全部内容,希望文章能够帮你解决json – 如何处理客户端 – 服务器PlayN游戏中的RPC?所遇到的程序开发问题。

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