大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了等距相机与THREE.js,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
方法1 – 使用camera.lookAt()
var aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; var d = 20; camera = new THREE.OrthographicCamera( - d * aspect,d * aspect,d,- d,1,1000 ); camera.position.set( 20,20,20 ); // all components equal camera.lookAt( scene.position ); // or the origin
方法2 – 设置camera.rotation的x分量
camera.position.set( 20,20 ); camera.rotation.order = 'YXZ'; camera.rotation.y = - Math.PI / 4; camera.rotation.x = Math.atan( - 1 / Math.sqrt( 2 ) );
小提琴:http://jsfiddle.net/q3m2kh5q/
three.js r.73
以上是大佬教程为你收集整理的等距相机与THREE.js全部内容,希望文章能够帮你解决等距相机与THREE.js所遇到的程序开发问题。
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