大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了three.js如何渲染一个简单的白点/点/像素,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
@R_370_10675@用精灵,计算2D屏幕坐标并使用SpriteMaterial.useScreenCoordinate?
@R_370_10675@用它们与相机的距离来重新计算精灵的大小吗?
我可以使用SpriteMaterial.scaleByViewport或SpriteMaterial.sizeAttenuation吗?有没有这方面的文件?
有像GL_POINTS这样的东西吗?定义1个顶点并在该位置获得彩色像素会很不错.我应该尝试使用PointCloud吗?
谢谢你的任何提示!
编辑:所有点在屏幕上应具有相同的大小.
以上是大佬教程为你收集整理的three.js如何渲染一个简单的白点/点/像素全部内容,希望文章能够帮你解决three.js如何渲染一个简单的白点/点/像素所遇到的程序开发问题。
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