大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – UIGraphicsBeginImageContextWithOptions和多线程,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
到现在为止还挺好.有趣的部分是我有一个项目,在那里我做了一些精心的图纸,并通过使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions创建上下文来创建多个图像,但是当这些操作变得更加耗时,我只是在后台线程中移动绘图在屏幕上显示一些动画,一切都正常 – 没有崩溃,没有泄漏.图像按照预期绘制,似乎UIGraphicsBeginImageContextWithOptions创建了背景线程的上下文,一切似乎都很好.
所以我的问题是:
– 为什么只需要在主线程上调用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions,因为它似乎在后台工作正常?
– 如何使用UIImage的-drawInRect:方法,例如在后台线程中,我没有当前的上下文,我似乎无法创建一个,因为我无法调用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions?
– 使用UIKit的方法进行背景图像处理的正确方法是什么(我知道我也可以使用CGBitmapContextCreate,但是它也不会将创建的上下文推送到上下文堆栈中,也不能自己为此而使用-drawInRect: UIImage的方法)?
以上是大佬教程为你收集整理的ios – UIGraphicsBeginImageContextWithOptions和多线程全部内容,希望文章能够帮你解决ios – UIGraphicsBeginImageContextWithOptions和多线程所遇到的程序开发问题。
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