iOS   发布时间:2022-03-31  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了IOS开发之手势——UIGestureRecognizer 共存大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

IOS开发之手势——UIGestureRecognizer 共存   原文来自:http://www.cnblogs.com/iphone520/archive/2011/10/27/2226548.html


在  iPhone 或 iPad 的 开发中,除了用 touchesBegan / touchesMoved / touchesEnded 这组方法来控制 使用者的手指触控外,也可以用 UIGestureRecognizer 的衍生类別来进行判断。用 UIGestureRecognizer 的好处在于有现成的 手势,开发者不用自己计算手指移动轨迹。UIGestureRecognizer的衍生类別有以下几种: 
UITapGestureRecognizer 
UIPinchGestureRecognizer 
UIRotationGestureRecognizer 
UISwipeGestureRecognizer 
UIPanGestureRecognizer 
UILongPressGestureRecognizer

从命名上不难了解這些类別所对应代表的 手势,分別是 Tap(点一下)、Pinch(二指往內或往外拨动)、Rotation( 旋转)、Swipe(滑动,快速移动)、Pan (拖移,慢速移动)以及 LongPress(长按)。這些 手势別在使用上也很简单,只要在使用前定义并添加到对应的视图上即可。
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@H_673_76@ 11
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// 定义一个 recognizer,并加到需要偵測该<u><font color="\"red\"">手势</font></u>的 UIView 元件上
- ( void )viewDidLoad {
     UISwipeGestureRecognizer* recognizer;
     // handleSwipeFrom 是偵測到<u><font color="\"red\"">手势</font></u>,所要呼叫的方法
recognizer = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction: @SELEctor (handleSwipeFrom)];
// 不同的 Recognizer 有不同的实体变数
// 例如 SwipeGesture 可以指定方向
// 而 TapGesture 則可以指定次數
recognizer.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionUp
[ self .view addGestureRecognizer:recognizer];
[recognizer release];
}
 
)handleSwipeFrom:(UISwipeGestureRecognizer*)recognizer {
// 触发手勢<span onclick="\"sendmsg('pw_ajax.PHP','action=relatetag&tagname=事件',this.id)\"" style="\"cursor:pointer;border-bottom:" 1px="" solid="" #fa891b;\"="" id="\"rlt_6\"">事件</span>后,在这里作些事情
 
// 底下是刪除<u><font color="\"red\"">手势</font></u>的方法
.view removeGestureRecognizer:recognizer];
}

问题來了。有些 手势其实是互相关联的,例如 Tap 与 LongPress、Swipe与 Pan,或是 Tap 一次与Tap 兩次。当一個 UIView 同时添加兩个相关联的 手势时,到底我这一下手指头按的要算是 Tap 还是 LongPress?如果照預设作法来看,只要「先滿足条件」的就会跳出并呼叫对应方法,举例来说,如果同时注册了 Pan 和 Swipe,只要手指头一移动就会触发 Pan 然后跳出,因而永远都不會发生 Swipe;单点与双点的情形也是一样,永远都只会触发单点,不會有双点。 

那么这个问题有解吗?答案是肯定的,UIGestureRecognizer 有个方法叫做requireGestureRecognizerToFail,他可以指定某一个 recognizer,即便自己已经滿足條件了,也不會立刻触发,会等到该指定的 recognizer 确定失败之后才触发。以同时支持单点与双点的 手势为例, 代码如下:
@H_616_213@
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)viewDidLoad {
// 单击的 Recognizer
UITapGestureRecognizer* singleRecognizer;
singleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction: (handleSingleTapFrom)];
singleTapRecognizer.numberOfTapsrequired = 1; // 单击
.view addGestureRecognizer:singleRecognizer];
     
// 双击的 Recognizer
UITapGestureRecognizer* double ;
doubleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction: (handleDoubleTapFrom)];
doubleTapRecognizer.numberOfTapsrequired = 2; // 双击
.view addGestureRecognizer:doubleRecognizer];
     
// 关键在这一行,如果双击确定偵測失败才會触发单击
[singleRecognizer requireGestureRecognizerToFail:doubleRecognizer];
[singleRecognizer release];
[doubleRecognizer release];
}

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的IOS开发之手势——UIGestureRecognizer 共存全部内容,希望文章能够帮你解决IOS开发之手势——UIGestureRecognizer 共存所遇到的程序开发问题。

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