iOS   发布时间:2022-03-31  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x HD 游戏在iPad 2上的闪屏修复大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
 这里有2个例子。(作者可能会在下一个版本修复这些bug)
《梦幻连连看2 HD》
http://itunes.apple.com/app/link-link-2-hd/id439611994?mt=8,
《渔场危机 HD》
http://itunes.apple.com/app/fisheriescrisis/id440999336?mt=8
根据cocos2d-iphone的帖子”cocos2d and iPad 2” http://www.cocos2d-iphone.org/archives/1430,cocos2d-x 游戏也有同样的问题,RicardoQuesada相信这是iPad2上的bug,并不是cocos2d引起的。
认设置里,cocos2d-x 使用一个带有深度缓冲区的3D投射,在 CCDirector::setGLDefaultValues() 函数
voidCCDirector::setGLDefaultValues(void)
{
// 这个方法当且仅当在openGLView_ 初始化后被调用
assert(m_pobOpenGLView);
setAlphaBlending(true);
setDepthTest(true);
setProjection(m_eProjection);
// m_eProjection 在CCDirector::init()里设置为kCCDirectorProjectionDefault,同时
// kCCDirectorProjectionDefault 在CCDirector.h里设置为kCCDirectorProject3D
// …
}
因此对于iPad 2游戏,不要忘记调用
// 解决方法 A:关闭深度检测
CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(false);
或者
// 解决方法B:使用2D投射
CCDirector::sharedDirector()->setProjection(kCCDirectorProjection2D);
选任意一个都行。修改之后,请重新测试一下你的整个游戏。setDepthTest 可能会影响到一些效果,转换以及瓦片地图z轴上的行为。

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的Cocos2d-x HD 游戏在iPad 2上的闪屏修复全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x HD 游戏在iPad 2上的闪屏修复所遇到的程序开发问题。

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