iOS   发布时间:2022-03-30  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了设备类型判断 获取设备相关信息大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

真机与模拟器判断+设备类型判断
   #if defined(TARGET_IPHONE_SIMULATOR) && TARGET_IPHONE_SIMULATOR
       NSLog(@" on simulator");
   #else
       NSLog(@"not on simulator");
   #endif
   注意:TARGET_OS_IPHONE在真机和模拟器上都是1
   设备类型判断方法有两种:
   1. UI_USER_INTERFACE_IdioM() 进行区分(ios 3.2以上),但是无法区分iphone和ipod
       if (UI_USER_INTERFACE_IdioM() == UIUserInterfaceIdiomPad) {
           //设备为ipad
       } else {
           //设备为iphone 或 ipod
       }
   2. 使用 UIDevice.model 进行区分  (ios 2.0 >=)
       NSString *deviceType = [UIDevice currentDevice].model;    
       if([deviceType isEqualToString:@"iPhone"]) {
             //iPhone
       }else if([deviceType isEqualToString:@"iPod touch"]) {
           //iPod Touch
       }else {
           //iPad
       }


五、获取设备相关信息
   //软件信息
   NSLog(@"sysname=%@",[[UIDevice currentDevice] systemName]);// 系统名
   NSLog(@"systemVersion=%@",[[UIDevice currentDevice] systemVersion]); //版本号
   NSLog(@"model=%@",[[UIDevice currentDevice] model]); //类型(ipad、ipod、iphone)而[[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom]只能判断iphone和ipad
   NSLog(@"olduuid=%@",[[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier]); //唯一识别码 ios5.0开始deprecated
   NSLog(@"name=%@",[[UIDevice currentDevice] name]); //设备名称
   NSLog(@"localizedModel=%@",[[UIDevice currentDevice] localizedModel]); // 本地模式
   NSLog(@"ios6UUID=%@",[[[UIDevice currentDevice] identifierForVendor] UUIDString]);//ios6.0开始available

  ----------注:以下内容未测试,摘自http://www.cnblogs.com/mrhgw/archive/2012/06/27/2565798.html---------------
   // 硬件信息
   [UIDevice platform];//平台
   [UIDevice cpuFrequency]];//cpu信息
   UIDevice busFrequency]];//总线
   [UIDevice totalMemory]];//总内存
   UIDevice userMemory]];//已经使用的内存
   -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
   //App信息
   NSDictionary *infoDictionary = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary];
   CFShow(infoDictionary);//所有plist内容
   // app名称
   NSString *app_Name = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleDisplayName"];
   // app版本
   NSString *app_Version = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleShortVersionString"];
   // app build版本
   NSString *app_build = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundLeversion"];

   判断是否有照相机
   if([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera])
       NSLog(@"有");
   else
       NSLog(@"没有");

六、针对不同分辨率的设备,程序员只需要做三件事:    1.提供app高清图标;    2.UI图片素材@2x.png;    3.从网络下载适配的图片(判断条件[[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2)    -所有的iPhone、iPod Touch设备的 Point分辨率都是 320×480,也就是逻辑分辨率都一致,保证了App不需要修改也能正常的在高像素分辨率上运行,只是原来App中的图片会被拉升后显示,影响美观,没有发挥retina的优势。    -程序内所有的GCRectMake都是逻辑分辨率,不影响位置和大小!做游戏开发最有用,普通app影响不大    -问题:如何进行相对布局???(6.0之前有autoResizeMask,autoresizing    6.0可使用与android相对布局类似的autoLayout)

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的设备类型判断 获取设备相关信息全部内容,希望文章能够帮你解决设备类型判断 获取设备相关信息所遇到的程序开发问题。

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