大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了iPhone中的设备专用资源,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
这是否意味着如果您要为3.X设备创建通用应用程序,特别是3.2 iPad,则不能将设备特定资源用于~ipad和~iphone sufixes?
如果是这样,这是处理特定于设备的资源的正确方法吗?
UIImage* anImage; if (UI_USER_INTERFACE_IdioM() == UIUserInterfaceIdiomPad) { anImage = [UIImage imageNamed:@"MyImage-iPad.png"]; } else { anImage = [UIImage imageNamed:@"MyImage-iPhone.png"]; }
我应该知道的任何其他考虑因素?
作为一种解决方法,我在UIImage中创建了一个类别,所以我可以像anImage = [UIImage mbImageNamed:@“MyImage.png”]一样使用它.类别方法只是在iPad上添加后缀“~iPad” – 代码与您的类似.
另一个丑陋的事情是UIWindowControllers根据设备不加载xib文件.我为所有窗口控制器创建了一个基类,并加载了iPad特定的XIB:
@implementation MBPadAwareWindowController - (id)init { NSString *className = NSStringFromClass([self class]); NSString *nibName = UI_USER_INTERFACE_IdioM() != UIUserInterfaceIdiomPad ? className : [className stringByAppendingFormat:@"-iPad"]; return [self initWithNibName:nibName bundle:nil]; } @end
以上是大佬教程为你收集整理的iPhone中的设备专用资源全部内容,希望文章能够帮你解决iPhone中的设备专用资源所遇到的程序开发问题。
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