大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了iphone – UIView,它的超级视图和touchesBegan:,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
UIViewController中:
- (void)viewDidLoad { UIImageView *smallImageView... [self.view addSubview:smallImageView]; UIButton *button.. [self.view addSubview:button]; UIView *bigUIView.. // covers the entire screen (frame = (0.0,0.0,1024.0,768.0)) [self.view addSubview:bigUIView]; ... }
AFAIK,因为bigUIView是最前面的视图并覆盖整个屏幕,它将接收touchesBegan:withEvent:和其他视图,如按钮不会接收任何触摸事件.
在我的应用程序中,bigUIView必须是最顶层的视图,因为它包含主要的用户界面对象(CALayers,实际上是主要的游戏对象),在动画时,必须位于所有其他辅助UI元素(UIButtons等)之上.但是,我希望能够在响应程序链中保留UIButtons和其他对象.
我尝试在bigUIView类中实现以下内容:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self.superview touchesBegan:touches withEvent:event]; ... hit test the touch for this specific uiview.. }
笔记:
> bigUIView的superview引用了UIViewController的view属性,它是否将触摸事件传播到它的所有子视图?
> bigUIView必须有userInteractionEnabled = YES,因为它还处理用户输入.
>我无法将按钮/ smallImageView置于前面,因为它会出现在主要游戏对象(bigUIView的子图层)上方.
提前致谢.
以上是大佬教程为你收集整理的iphone – UIView,它的超级视图和touchesBegan:全部内容,希望文章能够帮你解决iphone – UIView,它的超级视图和touchesBegan:所遇到的程序开发问题。
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