大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了objective-c – 如何将glDrawElements与GL_UNSIGNED_INT一起用于索引?,大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY); glVertexPointer(3,GL_FLOAT,sizeof(assemblyObj->vertices[0])*6,&assemblyObj->vertices[0]); glNormalPointer(GL_FLOAT,&assemblyObj->vertices[0]); for (int i = 0; i < assemblyObj->numObjects; i++) { glDrawElements(GL_TRIANGLES,assemblyObj->partList[i].faceArray.size(),GL_UNSIGNED_INT,&assemblyObj->partList[i].faceArray[0]); } glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
顶点定义为:
vector<float> vertices;
每个faceArray定义为:
vector<UInt32> faceArray;
关于我做错了什么的任何建议都阻止了我的几何图形的绘制?
从GLES glDrawElements man page:
当支持GL_OES_element_index_uint时,将放宽此限制.
如果您在目标平台上没有支持,最好的办法是将网格划分为多个子网格,并使用<每个64K指数. 至于ipad,据我所知,iOS does not support this extension(参见支持的扩展名),但如果你想确定,你可以在实际设备上验证扩展名列表.
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