iOS   发布时间:2022-03-30  发布网站:大佬教程  code.js-code.com
大佬教程收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 更改SKShapeNode的半径大佬教程大佬觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
如何在不重新创建的情况下更改SKShapeNode的半径?在头文件中,只有一个带有circLeofRadius语法的初始化器.

解决方法

如果使用路径创建SKShapeNode,则可以稍后更改路径.试试这个:

class GameScene: SKScene {
    override func mouseDown(theEvent: NSEvent) {
        let LOCATIOn = theEvent.LOCATIOnInNode(self)
        let node = self.nodeAtPoint(LOCATIOn)
        if let circle = node as? SizeableCircle { // clicking on an exisTing circle
            circle.radius = Double(arc4random_uniform(100))
        } else { // clicking on empty space
            self.addChild(SizeableCircle(radius: 100.0,position: LOCATIOn))
        }
    }
}

class SizeableCircle: SKShapeNode {

    var radius: Double {
        didSet {
            self.path = SizeableCircle.path(self.radius)
        }
    }

    init(radius: Double,position: CGPoint) {
        self.radius = radius

        super.init()

        self.path = SizeableCircle.path(self.radius)
        self.position = position
    }

    class func path(radius: DoublE) -> CGMutablePathRef {
        var path: CGMutablePathRef = CGPathCreateMutable()
        CGPathAddArc(path,nil,0.0,radius,2.0 * M_PI,truE)
        return path
    }

}

这与缩放之间的区别在于,除非您制作它们,否则您设置的任何其他内容(例如行宽,文本子节点等)都不会更改.

大佬总结

以上是大佬教程为你收集整理的ios – 更改SKShapeNode的半径全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 更改SKShapeNode的半径所遇到的程序开发问题。

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